[WP] Cloudinaryプラグインv2(ベータが便利すぎ!レスポンシブ画像に簡単対応
Cloudinaryで画像の最適化を進めていたが、PHPの知識が皆無でレスポンシブ画像の導入で手こずっていたところに、...
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[マインクラフトPE/Win10] 0.16で追加される「アドオン機能」のQ&Aが公開。内容をまとめました

現在開催中の「MINECON 2016」にて、マイクラPE/Windows10版に「アドオン」機能が追加されることが発表され、さらにMojang.comにて「次回アップデート『0.16』にアドオン機能が含まれること」が発表されました。それでもまだまだ疑問がたっぷりの「アドオン」機能。
そんな中、マイクラの公式サイト(minecraft.net)に「アドオン」機能に関するQ&A(よくある質問的なページ)が公開されたので内容をまとめました。アドオンのサンプルや使用方法、オリジナルアドオンの作成についても書かれていますので気になる方は要チェックです。
[マインクラフトPE/Win10] 0.16で追加される「アドオン機能」のQ&Aが公開。内容をまとめました by ナポアンのマイクラ
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[Minecraft] 水がリアルに。2018年春やってくる「水のアップデート」内容まとめ

本日配信された「MINECON Earth」にて、マイクラの次期アップデート「Update Aquatic (水のアップデート)」の内容が発表されました。なんとJava版とBE(統合版)でほぼ同時に、来年の春リリースされるとのことです。早速見ていきましょう。
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【マインクラフトPE】「海底神殿」にすぐ行けるシード値6選。合体してたり孤島が村だったり… [MinecraftPE]

アップデート「0.16.0」で、新しく生成されるようになった「海底神殿」。そこでは新ボスの「エルダーガーディアン」としもべのガーディアン達、濡れたスポンジや金ブロックが待っています。マイクラPE0.16襲来記念として、「スポーンしたら孤島の村ですぐそこに海底神殿」「2つの海底神殿が合体してる」などユニークな海底神殿のシード値をまとめました。
【マインクラフトPE】「海底神殿」にすぐ行けるシード値6選。合体してたり孤島が村だったり… [MinecraftPE] by ナポアンのマイクラ
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エイプリルフール2016 (bySxxxxR) のネタばらし。模様入りベッドなどの仕組みを解説します

皆様お久しぶりです、ナポアンです。今年のエイプリルフール企画は多忙によりネタばらしが大変遅くなってしまいました。多大な混乱を招いてしまったことお詫びします。この記事では企画の概要の説明と、仕掛けの種明かしをします。果たして縦ハーフブロックや模様入りのベッドの正体とは。あの悪夢のような仕様変更は如何にして具現化されたのでしょうか。そして何よりこの企画の仕掛人とは…
エイプリルフール2016 (bySxxxxR) のネタばらし。模様入りベッドなどの仕組みを解説します by ナポアンのマイクラ
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[Minecraft] 看板の文字に色を付けたり、クリックすると何か起こる看板が作れるツールの紹介

配布ワールドやマルチプレイのサーバーでよく見かける「右クリックすると何か起こる看板」や「文字が部分的に装飾された看板」。ですがバニラで文字入力する際にはそんな設定はできません。コマンドを考えるのも非常に面倒だし… 困っていた矢先に、なんといわゆる「見たまま編集」で文字に色を付けたり太字にしたりできるコマンドジェネレーターを発見してしまいました。
[Minecraft] 看板の文字に色を付けたり、クリックすると何か起こる看板が作れるツールの紹介 by ナポアンのマイクラ
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Windows10版Minecraftでスキンの背中にオリジナルの旗を付ける手順

Windows10版Minecraftでは、スキンのデータを入れ替えることで、スキンの背中に旗のような部分を付けることが可能です。GamuKamui氏のチュートリアルを参考に大幅に説明を拡充したので是非参考にしてください。
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[Minecraft] 「データパック」の作成手順/フォルダ構成/使い方 (Java版1.13)

Java版バージョン「1.13」は、技術的な改良に重点を置いたアップデートになる予定です。その一環として実装される機能「データパック」では、これまでバラバラの場所に配置していたファンクションの.mcfunctionファイル、進捗(Advancements)・ルートテーブル・カスタムレシピ(未実装)の.jsonファイル、ストラクチャーの.nbtファイルを、リソースパックのようにまとめて管理できるようになります。この記事では、データパックの作成方法や、データパックのフォルダの配置を解説します。
[Minecraft] 「データパック」の作成手順/フォルダ構成/使い方 (Java版1.13) by ナポアンのマイクラ
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[Minecraft] DOF(被写界深度)効果だけを追加するシェーダーパック「Only DOF Shaders」の紹介

皆さんDOF(Depth Of Field)ってご存知ですか。焦点を合わせた物以外がぼやける「被写界深度」効果のことです。ピントを合わせている物はくっきり、近くや遠くはぼかすことでリアルな立体感が生まれるので、格好いいスクショを撮りたいなら是非使いたい効果なのですが… 後からスクショを編集するのも面倒なので、最初からシェーダーで付けちゃいましょう。今回紹介するのは、byMrY氏制作の「Only DOF Shaders」です。
[Minecraft] DOF(被写界深度)効果だけを追加するシェーダーパック「Only DOF Shaders」の紹介 by ナポアンのマイクラ
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asobinonについて
asobinonをご覧の皆さん。突然編集者が変わってしまい申し訳ありません。 現在、ナポアンは勉強のため更新を控えています。そのため、私、0505Keitanが代理で管理をすることになりました。 これからもasobino […]
投稿 asobinonについて は asobinon に最初に表示されました。
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[Minecraft 1.11] 斜体にせずに様々なアイテム名を付け、さらに多言語対応する方法 – 「LocName」の使い方

バージョン1.11用のコマンド解説、第三弾。
アイテムに好きな名前を付ける際、display:{Name:”名前”}というNBTタグを付けますよね。しかしこれじゃ名前が斜体になってしまいます。そこで、langファイルを書き換えることでアイテム名そのものを変える手法が使われてきました。しかしこれではアイテム1種類につき1つしか斜体じゃない名前を付けられません。
先日配信されたMinecraftバージョン1.11では、この問題を解決する画期的なNBTタグ「LocName」が登場しました。 一種類のアイテムに、斜体じゃない名前を複数付けられ、さらに多言語に翻訳可能なのです。 この記事では、そんなLocNameタグの使い方、配布ワールド制作で使う際の活用例をご紹介します。[Minecraft 1.11] 斜体にせずに様々なアイテム名を付け、さらに多言語対応する方法 – 「LocName」の使い方 by ナポアンのマイクラ
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