マインクラフト攻略まとめ

【MOD紹介】何でも仲間にできる、不思議な赤い本「Hostile Gnosis Primer」 [Minecraft 1.8]

   

Hostile
この赤い本を手にすれば、みんな味方.....?
今回紹介するのは、zothfさん制作...


スポンサーリンク

---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら

 - MOD紹介, ナポアンのマイクラ

  関連記事

no image
【マインクラフトPE】アップデート0.13のベータ版が開始! 遊ぶ方法を画像付きで解説 [MinecraftPE]

早すぎ! この前0.12が来たと思ったら、もうPEのアップデート「0.13」のベータ版が公開されてしまいました。ということで、マイクラPE0.13のベータ版に参加する方法を今回も一つ一つ画像付きで解説します。一つ注意して欲しいのですが、ベータ版はバグを見つけて報告するため…

no image
[Minecraft] PS4/Switchのアップデート「1.70」「パッチ15」内容まとめ

「Minecraft: PlayStation4 Edition」の1.70、「Minecraft: Nintendo Switch Edition」(統合版ではありません)のパッチ15の更新内容をまとめました。エジプト神話マッシュアップ(パック)の配信、ビーコンの設置数制限の緩和が含まれます。

[Minecraft] PS4/Switchのアップデート「1.70」「パッチ15」内容まとめ by ナポアンのマイクラ

no image
[Minecraft] PS4/Switch「1.64」「パッチ11」アップデート内容まとめ
PS4Switch164P11

「Minecraft: PlayStation4 Edition」の1.64、「Minecraft: Nintendo Switch Edition」(統合版ではありません)のパッチ11の更新内容をまとめました。馬のモデル変更、大釜の進化、氷原やタイガの村などなど。

[Minecraft] PS4/Switch「1.64」「パッチ11」アップデート内容まとめ by ナポアンのマイクラ

no image
[Minecraft] スイッチの新しいマイクラは、明日午後3時配信。新アイコンも公開

いよいよ明日に迫った、ニンテンドースイッチの新しい「Minecraft」の配信。公式の最新の生放送で、リリース時刻や、ソフトのアイコンなどの最新情報が発表されたのでお伝えします。

[Minecraft] スイッチの新しいマイクラは、明日午後3時配信。新アイコンも公開 by ナポアンのマイクラ

no image
[Minecraft]RealTrainMod 製鉄~車両を作るまでレシピ完全ガイド – サバイバルで電車やレール,駅などを作ろう!

リアルな鉄道をマイクラで整備できるMOD「RealTrainMod」の最新版では、サバイバルモードでも車両やレール、信号などを作れるようになりました!?しかし作るには製鉄など特別な手間がかかります。そこで、 電車を整備するための手順を全てまとめました。あなたのサバイバル生…

no image
[Minecraft] 新ボスっぽい謎の物体は、エンドに関連しているかも
エンドに関係している可能性

昨日の記事でお伝えした、今年のMINECONで発表される予定の謎の物体。ジ・エンドと何か関係があるかもしないことが分かってきました。よーく見ると既視感、ありません?

[Minecraft] 新ボスっぽい謎の物体は、エンドに関連しているかも by ナポアンのマイクラ

no image
【Minecraft】コマンドブロックでも自動補完、入力ミスを防ぐ!「Command Syntax Mod」[1.8対応]

コマンドを打ち間違えたり、「あれの書き方何だったっけ?」ってなりませんか?コマンドブロックでも、コマンドをTabキーで自動補完入力してくれたら….今回紹介するのは、あのCrushedPixel氏制作の「Command Syntax Mod」です。コマンドの構文を色付きでハイライトしてくれる…

no image
ゲーマー目線で見る「STADIA」が流行らない5つの理由【スタディア】

ゲーム業界にとって衝撃的なニュース。ライバルのはずのソニーとマイクロソフトが、クラウドゲームなどの分野で業務提携を発表しました。これは、Googleのクラウドゲームサービス「Stadia」とかに対抗してのものですが、ステイディアって本当に流行るんでしょうか。僕は流行るとは思いません。

ゲーマー目線で見る「STADIA」が流行らない5つの理由【スタディア】 by ナポアンドットコム

no image
[Minecraft] アイテムがランダムに出る「ガチャ」の簡単な作り方。LootTableを使って条件や確率を細かく設定
LootTableを使ったガチャ装置の作り方

ランダムに色々なアイテムが出てくる「ガチャ(ガシャ)」装置。例えば「運が良ければダイヤモンドが出てくる」「運が悪ければゴミアイテムが出てくる」など、マルチプレイのサーバーや配布ワールドに設置してみたいですよね。今回はバージョン1.9の新機能「Loot Table」を使って、コマンド最少2つだけ(回路無し)でのガチャ装置の作り方を解説します。この方法なら、json文書を編集するだけで高度な条件/確率の設定ができるんです。世界に一つだけのガチャを作ってみませんか。

[Minecraft] アイテムがランダムに出る「ガチャ」の簡単な作り方。LootTableを使って条件や確率を細かく設定 by ナポアンのマイクラ

no image
[Minecraft] コマブロに代わる革命児。Advancements(進捗)自作完全ガイド #0 〜プロローグ〜
Advancementsプロローグ

Minecraft バージョン1.12の最大の新要素、これまでの「実績」に代わる「Advancements(進捗)」。実績と同じように、ゲームを進めて目標を達成していく… のですが、大きく進化した点があります。
それは、Advancementsを自分で自由に作れるという点です。編集するだけではありません。いくらでも追加でき、自分だけの進捗タブやツリーを作って、自分だけのクリア条件、自分だけのクリア報酬を設定できるのです。
使い方次第では、なんとコマンドブロックの代わりになるほどの破壊力を持った新システムなのです。

Advancementsの自作は非常に奥が深いので、記事は複数に分けて投稿します。#0の今回は、
そもそもAdvancementsってどんなシステム? 配布ワールド制作にどう役立つの?
という皆さんの疑問を解決します。

[Minecraft] コマブロに代わる革命児。Advancements(進捗)自作完全ガイド #0 ~プロローグ~ by ナポアンのマイクラ