ついにマグマキューブトラップが出来たかも
さてさて、TT二号機の改築工事を行っている最中ではございますが、
今回は、前回『おまけコーナー』でご紹介した新型処理層の、製品化を目指して研究を進めてみる事にいたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
まず、湧き層を作るために必要となる知識で、基本的なモンスターのスポーン条件をご説明いたします( ̄^ ̄)
最初にご紹介するのは、一番多い身長2マスのモンスターです(  ̄ー ̄)ノ
画像では邪神様が写っておりますが、そのほかにも、ゾンビ(ハスク)、スケルトン(ストレイ)、ウィッチなど、
同じ背丈で、ほとんどのモンスターはこの1×1×2マスのスペースで湧くことができちゃいます( ̄ー ̄)
あと、ウィザースケルトンや、エンダーマン等は、身長が3マス近くありますんで、
湧くためには、1×1×3マスのスペースが必要となり、湧きスペース高さが3マスないと湧くことができませんΨ( ̄∇ ̄)Ψ
そして、多くのモンスターの中でも問題となりそうなモンスターで、
ちびっ子ゾンビくんです( ̄▽ ̄)ゞ
ご覧のように、1×1×1、つまり1ブロック分のスペースがあれば湧くことができてしまい、
その強い好奇心から、狭いスペースにも入り込んでしまう困ったさんです(; ̄ー ̄A
そして、お次が蜘蛛さん(  ̄ー ̄)ノ
ご覧のように壁をよじ登る能力を持っているので、
落下式のトラップタワーでも壁があると生き残ることができてしまう、脅威の身体能力をお持ちでございます(;・∀・)
必要な湧き範囲は3×3×2マスのスペースですが、
こんな感じで、上側が透過系ブロックでも湧きスペースとして大丈夫です!!(゜ロ゜ノ)ノ
しかし、湧きを制御する方法は簡単で、
3×3×2マスのスペースを、一か所でも潰してしまえば蜘蛛さんは湧くことができなくなってしまうハズ、、、
平面な湧き層でも、等間隔にハーフブロックを設置するだけで大丈夫なハズ、、、
ちょっと意味深な感じですが、PEのクラフターならご理解いただけるかと思います(;・ω・)
このほかにもスライムやマグマキューブは、大サイズで3×3×3、小サイズで2×1×1の湧きスペースが必要となります(・ω・)ノ
*モンスターサイズや、湧き範囲は、もうちょっと細かい数字なんですが、わかりにくいので四捨五入しております( ̄^ ̄)
さてさて、こんな感じでおおよそのモンスターの生態がわかったところで、お次の問題です( ̄0 ̄)/
それがこちら(  ̄ー ̄)ノ
湧きスペースにはトリップワイヤーが張り巡らせており、モンスターの位置に合わせてRSランプが点灯しておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
しかし、こんな感じでモンスターから一定の距離をとると、
RSランプの点灯位置が全く動かなくなりました(; ̄Д ̄)?
よく見てみると、遠い場所にいるモンスターは画面に写っておらず、
手前で写っている邪神様は優雅にお散歩を楽しんでいらっしゃいます!Σ( ̄□ ̄;)
つまり、モンスターが表示される範囲(おおよそ円範囲で64マス)を越えると、
モンスターの位置が固定されてしまうんです( ̄0 ̄)/
これだと、トラップタワーの湧き層でモンスターが動かないので、
モンスターを水流やピストンで動かしてあげないと処理することができないんです(; ̄ー ̄A
ちなみに、これくらい離れてもRSランプは点灯しておりますんで、RS回路で動かすことは出来そうですね(* ̄ー ̄)
ここまでがトラップタワーを作るための基本情報となりまして、
今開発中の湧き層について進めていきます( ̄ー ̄ゞ−☆
問題その1
この画面の立ち位置だと、ワイヤーに体が触れないので、足元のピストンが稼働しません( ̄〜 ̄;)
なので、トリップワイヤフックの位置にモンスターを湧かないようにするために、
こんな作戦を思いつきましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
トリップタワーフックの部分にはモンスターが湧かないように、
ガラスブロックの上に配置して、ピストンが仕込んである金ブロックの部分だけにモンスターが湧くようにしたんです(* ̄ー ̄)
ちなみに、フェンスゲートや看板もモンスターが湧かなくなっているので、
こん...
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