サトウキビ畑をパワーアップいたしました
さてさて、無事に本屋さんに店員さんを雇い入れる事が出来ましたが、
品ぞろえをアップさせる為に、取引を繰り返して店員さんの取引レベルを上げる必要がございます(ノ゚Д゚)八( ̄U ̄ )ハーン
そんなわけで、店員さんへ紙を売りまくる事にしたんですが、
原材料となるサトウキビをすべて使い切ってしまいましたんで、
本日はサトウキビの生産量をアップさせていこうかと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ

さっそく拠点にある全自動サトウキビ畑へやってきましたが、
全自動で手間いらずな分、生産に関してサトウキビの成長まかせといった感じで、収穫量がかなり低いんです(; ̄ー ̄A
なので、骨粉を使ってどんどん収穫できるサトウキビ畑に改造する事にいたしまして、
ホイ( ̄0 ̄)/

っと、
一旦サトウキビ畑を解体してしまいました♪ヽ(´▽`)/
そしたら、骨粉を撒くための発射装置を作る為に、こちらへやってまいりました三( ゜∀゜)

スケスポ経験値トラップですが、以前にドロップした弓を大量に保管しておいたんで、
こちらの弓を使って発射装置をクラフトしておきます(/^^)/

こんな感じで建築資材なんかの準備が出来ましたら、まずは仕組みを開発に取り掛かりまして、
ホッパーを4つくっつけました(  ̄ー ̄)ノ

この中に何かブロックを入れると、投入したブロックが4つのホッパーをグルグル回りまして、
ホッパーにコンパレーターを接続する事で、ちょっと変わったクロック回路を作る事が出来るんです(゜ロ゜)

普通のクロック回路だとオンオフが順番に入れ替わりますが、
このホッパーを使った形にすることで、オンオフの切り替え時に少し間隔を作る事が出来ます(*^ー^)ノ♪
?オン オフ オフ オフ
?オフ オン オフ オフ
?オフ オフ オン オフ
?オフ オフ オフ オン
こんな感じで、ブロックの流れに合わせて順番に信号が発生するんですが、
?と?を使った場合、?から?へオンの信号が切り替わるまでに、2コマオフ状態となります(・ω・)
何故このような仕組みを考えたかと言いますと、
骨粉を撒いてサトウキビが成長⇒ピストンでサトウキビを収穫⇒ピストンが戻ったら骨粉を撒く
という動作をさせたいんですが、オンオフの切り替えが早すぎると動作不良が発生してしまうんですΣ(´□`;)
試しにこんな感じで動作実験をいたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ

問題無くサトウキビを収穫できておりますんで、さっそく実際に作っていこうかと思います( ̄ー ̄ゞ−☆
実際に作るサトウキビ畑は8連式にすることにしまして、
まずは発射装置に配線を接続いたしました(/^^)/


発射装置への信号接続用でリピーターを使いましたんで、実験の時より信号が遅延しますσ(´・д・`)
それと、8連式という事と、おそらくチャンクの境目を跨いでいる事、この2つが原因で若干動作が不安定になります(; ̄ー ̄A
別荘二号館に作った格納式フェンスとかもそうですが、
仕組みが大きくなると色々な要因で動作不良が発生しますんで、そのあたりの調整も必要なんです( ̄〜 ̄;)
そんなことを考えつつ、収穫量のピストンも設置いたしました\(゜ロ\)(/ロ゜)/

とりあ...
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