修繕って、素敵です
さてさて、前回は物欲センサーが起動してしまい、ひたすらに司書さんの治療を繰り返しておりました(; ̄ー ̄A
そして司書さんとの取引に必要な紙が在庫切れとなってしまいまして、
原料のサトウキビを収穫するために要塞村へとやってきました三( ゜∀゜)

お気づきかもしれませんが、強制サトウキビ収獲装置をちょっぴり改造いたしました(* ̄ー ̄)
それと、アップデートで観察者のテクスチャが変更になったことが原因だと思いますが、、、

以前のままだと、ピストンと発射装置のタイミングが合いません( ̄〜 ̄;)
ピストンが伸びたときに骨粉を撒いてしまうので、
サトウキビが成長しないで骨粉だけ消費していく感じですΣ(´□`;)

なので、リピーターのタイミングを再調整いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆
色々試してみたところ、以前より余分に撒いてしまうのですが、
回路部分は、こんな感じですm(。_。)m


観察者からの信号に、リピーターを一つくっつけただけです(/^^)/
そのリピーターからの信号を、ピストンと、発射装置に接続してあります( ̄ー ̄)
仕組みは簡単になってよかったんですが、
今度は収獲されたサトウキビが勢いよく飛び出すようになってしまったんです!!(゜ロ゜ノ)ノ

なので、飛び出し防止にブロックを設置( ̄0 ̄)/

さらには、こんな感じで外側にドアを取り付けて、
作業中な中に入っていれば大丈夫なようにしておきましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ

これだけでも十分なんですが、サトウキビを大量に収獲したいときには、
途中でインベントリを整理しないとサトウキビを持ちきれなくなってしまいます( ̄〜 ̄;)
なので、こんな感じで、足元にホッパーと、チェストを配置しておきました(*^ー^)ノ♪

まいくらぺさんの足元だとチェストを開くことが出来ないので、
装置の外に出ること無くチェストへアイテムを整理するために、ホッパーを足元に設置したんです(* ̄ー ̄)
ちなみに、全部持って帰りたいときには、
こんな感じでシュルカーボックスに置き換えておくと便利でございます(  ̄ー ̄)ノ

そんなこんなでサトウキビの収獲をを終えて司書さんとの取引にもどったところ、
じゃじゃーんΨ( ̄∇ ̄)Ψ

やっと出ました、修繕のエンチャント本でございます(σ≧▽≦)σキター!
お値段は34粒と若干お高めなのかもしれませんが、贅沢を言ったらバチが当たります( ̄^ ̄)
という事で、それぞれの目玉商品を販売されている司書さんが4名揃いました(* ̄∇ ̄)ノ

どの道具もボロボロの状態なので、すぐにでも修繕をしてしまいたいんですが、
まいくらぺさんの懐具合はこんな感じです(; ̄ー ̄A

通貨となるエメラルドが約2スタックと、修繕のエンチャント本を4冊くらいしか購入できません( >д<)、;'.・クシュンッ
なので、倉庫からお野菜を持ってきましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ

路線の設置をして、農民さんの出店もしていただきましたんで、
こういったときはとても移動が楽チンです三( ゜∀゜)
そして農民さんにお野菜を買い取っていただきまして、
じゃじゃじゃーんΨ( ̄∇ ̄)Ψ

修繕のエンチャント本を10冊購入させていただきましたヘ(≧▽≦ヘ)ヤッタネ♪
それでは早速経験値トラップへと移動して、合成作業を進めていきたいと思います三( ゜∀゜)

ひたすら取引なんかをしていたんで、経験値が61レベルまで貯まってますね(;・∀・)
そんな貯まっている経験値を利用して、
メインとなる装備品なんかにどんどん修繕を付与していきます( ̄ー ̄ゞ−☆
とげ?、防護?、氷上歩行?、耐久力?、修繕?


先日のウィザー戦で装備していた防具なので、豪華エンチャントでございます♪ヽ(´▽`)/
さらには、お待ちかねのシルクタッチ付ピッケルにも(/^^)/
シルクタッチ?、耐久力?、効率?、修繕?

このピッケルの耐久度がギリギリだったんで、やりたい作業も後回しにしておりました(; ̄ー ̄A
こんな感じで合成の作業をしていると、
あっという間に経験値を使い切ってしまいまして、
経験値トラップでの作業も加えて合成作業を続けていきます( ̄ー ̄ゞ−☆

以前からちょっと気になっていたんですが、
こちら(゜ロ゜)

ところどころブロックが消失してピストンがむき出しになっております( ̄〜 ̄;)
ブレイズさんが段々ピストンで落っこちていくようになったので、
この様な箇所は修理しておきました|д゚)ノコソコソ

作業中にブレイズさんから攻撃を受けない様に、壁に隠れながらの作業でございます(; ̄ー ̄A
うまいことブレイズさんにバレ無いように修復することが出来まして、スッキリいたしました♪ヽ(´▽`)/

さてさて、そんな作業をしながらも合成の作業を進めていきましたが、
防護?の防具が二つ出来上がりましたんで、ヘルメットには防火のエンチャントをする事にしまして、
新しくエンチャントテーブルでヘルメットを作成しました(/^^)/

なんと、豪華オマケ効果付きの大当たりヘルメットです!Σ( ̄□ ̄;)
こうなってくると水中呼吸も付与してしまいたので、後で修繕と併せて合成したいと思います(* ̄ー ̄)
とりあえず出来上がった道具をご覧くださ(*^ー^)ノ♪
ブーツ

とげ?、防護?、氷上歩行?、耐久力?、修繕?
レギンス

防火?、耐久力?、修繕?
胸当て

防護?、耐久力?、修繕?
ダイヤ斧

シルクタッチ?、聖なる力?、耐久力?、効率?、修繕?
ダイヤピッケル

シルクタッチ?、耐久力?、効率?、修繕?
ダイヤスコップ

耐久力?、シルクタッチ?、効率?、修繕?
弓

耐久力?、火炎?、パワー?、修繕?
ダイヤ剣

アイテムボーナス?、鋭さ?、修繕?
こんな感じで、中々良い感じの道具類が完成でございます( ̄▽ ̄= ̄▽ ̄)
あとはどの道具もボロボロの状態なので、修繕効果で耐久度を復活させていきますね(* ̄ー ̄)

ブレイズトラップも機能が完全復活しているので、沢山のブレイズさんを一気に処理できるようになりまして、
一回目の作業で、防具類が新品状態に復活

そしたら防具が経験値を吸収しない様に、
一旦装備から外します(/^^)/
そしたら先ほど同様にブレイズさんを溜めこんで、
道具毎に修繕作業を進めていきました\(゜ロ\)(/ロ゜)/

アップデートで経験値を一気に吸収するようになったので、
経験値の吸収中に道具を持ち替えて二個のアイテムを修繕っていうのが難しくなりました(; ̄ー ̄A
しかし、すべてのブレイズさんに窒息ダメージが入るようになったので一撃で倒すことが出来ましたんで、
あっという間にすべての道具が新品状態に復活でございます♪ヽ(´▽`)/

最近は道具の耐久度が気になって作業も気を使っていましたんで、
気分爽快、スッキリ大満足でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
といったところで、今回はこの辺で、
ではでは(^O^)/~~
これでやりたかった作業が進められます( ̄^ ̄) PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から
一日一回、ブログランキングへ投票お願いします(^O^)/
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
性能テスト
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/今日も、TT二号機建築の続きですが、フェンスゲート用の資材がなくなり、植林をいたしました(  ̄ー ̄)ノそして、木材を補充して、フェンスゲートの追加設置が約2/3完了しましたので、このあたりで、湧き確認をしておきます( ̄ー ̄ゞ−☆観察していたところ、一度にダバァっと、15体以上のモンスターがまとめて落ちてきました!!(゜ロ゜ノ)ノしかも、フェンスゲートの増設が終わっ
-
-
落下式ピストンドアの代案を考えます
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/要塞村の整備から始まった修繕のエンチャント装備を揃える作業が終了致しまして、昨日の最後に別荘二号館へやってきて、記念ピッケルの展示保管を行いました(* ̄ー ̄)その時に、というよりも、かなり以前から気になっていたんですが、こちら(  ̄ー ̄)ノ砂ブロックを利用した、3×3マスのピストンドアです(; ̄ー ̄A確認するたびに状態が悪くなっている感じですが、動作をさせると砂
-
-
火薬収集 最終回
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/遂に火薬収集も最終回となりました\(^o^)/このようにインベントリ満タンの火薬を第二倉庫から第一倉庫へ移動させております\(゜ロ\)(/ロ゜)/実は、火薬運搬用の扉も作っております(  ̄ー ̄)ノこんな感じで、扉を出るとすぐにカボチャ畑と第一倉庫でございます( ̄ー ̄)いつものようにカボチャを収穫して(°Д°)ノにわとりさんにもご挨拶をどうも( *・ω・)ノ今日は新鮮卵が無い
-
-
よく出るんです、スイカドロボー
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、今日も火薬を収集しております( ̄ー ̄ゞ−☆昨日から始まった、『第二倉庫へ一時保管して、第一倉庫へまとめて持っていく』作戦でこのように大量の火薬を持ってアイテム移動を行っておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψと、移動の途中で気が向いたらカボチャを収穫しているわけですがなにやら不自然な土ブロックが、、、、(ー_ー;)また出たようですね、、、スイカドロボーが(*`Д´)ノ!!
-
-
岩盤整地会場の拡大 11日目
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回はお邪魔ぷよこと、スライムさんとうまいお付き合いをさせて頂く事にしつつ、12列目の水抜き作業までが完了となりました( ̄ー ̄ゞ−☆そして、水抜きが完了した12列目の間仕切りを砂崩しで解体しております( ・∀・)ノシそんでもって、ホイ( ̄0 ̄)/っと、このくらい解体してインベントリが満タンでございますε=( ̄。 ̄ )そしたら、海底で次の13列目の壁を設置です(/^
-
-
結構近くてもネザーゲートが別々に生成されるみたいです
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回はガストトラップの湧き層を完成させたんですが、残念ながらネザーゲートの接続不良が発生いたしまして、今回は処理層の位置を変更して改善が出来るか、作業を進めて行きますね( ̄ー ̄ゞ−☆先ずは、完成済みだった処理層を解体です(#゚Д゚)ノシネザーゲートを撤去して、ホイ( ̄0 ̄)/っと、処理層部分の解体も完了いたしました( ̄^ ̄)そしたら、Y座標の高さをネザーの湧き層に近づ
-
-
ダークオークの植林です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/一応今日が植林作業の最終日となりまして、最後の植林作業はダーク☆オークさんです( ̄ー ̄ゞ−☆現在ダーク☆オークの苗木は47本ございまして、11本の植林が可能となっております(  ̄ー ̄)ノ既にみなさんはご存じだと思いますが、ダーク☆オークは苗木をこのように4本セットにする必要がございます(/^^)/一本だけでは育たないんです(; ̄ー ̄Aこの4本セットのいずれかの苗木に骨粉
-
-
左目の塔の内装建築を開始です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、落下式ピストンドアの設置が完了いたしまして、エレベーターの設置してある左目の塔の内装作業を進めていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆ちなみに、ハサミ一本分の羊毛を刈りまして、これくらい集まりました(* ̄∇ ̄)ノ赤い羊毛が、約3スタック半と、青い羊毛が、約2スタック半です(* ̄∇ ̄*)ついでに途中でかぼちゃも収穫しております( ̄¬ ̄)そして集まった羊毛も利用しつ
-
-
2019年 あけましておめでとうございます
新年あけましておめでとうございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ今年はオリジナルなデザインで頑張って作ってみましたがいかがでしょうか(* ̄ー ̄)明るい色を使いたかったので羊毛をメインに作ってみましたが、少ない配色でうまく作ることができたんじゃないかと思います♪ヽ(´▽`)/さて、新年早々のんびりマイクラPEへ遊びに来てしまったみなさん、このブログがまた新しい年を迎えちゃいました(σ≧▽≦)σオメデトー!長年ブログを続けてきた秘訣でもあります
-
-
第二岩盤整地会場の露天掘り 34日目
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回はお散歩で凍った海へと遊びに行ってきましたが、気分転換も完了したんで、整地作業を再開して21列目のスライスが完了いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆そして、切り離した部分の解体を開始しましたところ、ダバァ美味しそうなオレンジジュースが溢れ出してまいりましたぁ(´д`|||)次の層に突入したら同じような事態が続くようになってしまうので、作業手順も考えていかない