第二岩盤整地会場の露天掘り 9日目
さてさて、前回は3層目の解体作業を終えてアイテムの整理整頓が完了いたしまして、
道具の修繕をするために、本日はこちらへ向かいます三( ゜∀゜)

別荘二号館のポーション醸造施設で、溺ゾントラップ用のポーションを作成です( ̄ー ̄ゞ-☆
別荘二号館へ到着すると、こちらの敷地内にもラマさんがお堀でハマっておりました(;・ω・)

もしやラマさんを利用した行商人さんのスパイ活動では、、、( ゚д゚)ハッ!
そんな陰謀論を思い描きつつ、ポーション素材をクラフトしていきます(/^^)/


回復のポーションは輝くスイカが必要になりますんで、素材として金塊を消費いたしますが、
溺ゾントラップで使えは十分元は取れますんでご安心ください(* ̄ー ̄)
そして、回復のスプラッシュポーションを1LC分作成いたしましたε=( ̄。 ̄ )

前回は溺ゾントラップでダメージのポーションを試して大失敗となりましたが、
さっそく出来立てホヤホヤの回復ポーションを持って溺ゾントラップへやってきました(*^ー^)ノ♪

本日の変身率は100%みたいですΨ( ̄∇ ̄)Ψ
それでは、スプラーッシュ(°Д°)

見事にダメージを与える事が出来ました♪ヽ(´▽`)/
しかし、落下ダメージも蓄積しているハズなんですが、
ほとんどの溺ゾンさんが生き残ってしまい、相変わらずの手作業です(;・∀・)ノシ

なので、裏側に粘着ピストンを仕込みまして、
この様な圧殺処理が出来る様にしておきました( ゜д゜)、;'.・


圧殺処理だけだと直接ダメージを与えていないので、アイテムをドロップしてくれませんが、
回復ポーションで一度ダメージを与えているので、金インゴットもちゃんとドロップしてくれます(* ̄ー ̄)
ブレイズさんと比べると経験値自体が少ないので、ちょっと時間はかかりますが、
これで、以前に比べるとかなり楽チンで、早く修繕が出来る様になりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ

と言う事で修繕も完了しましたんで、
露天掘り作業に戻りますね三( ゜∀゜)

古城を抜けて、第二岩盤整地会場へと移動しましたら、
本日から4層目の解体作業へ突入です( ̄^ ̄)

4層目からは第二岩盤整地会場全体を露天掘りしていく形になりますんで、
列単位で解体をすすめていこうかと考えております( ̄~ ̄)
そんなわけで、さっそく1列目の解体を進めていくと、洞窟が露出いたしました(゜ロ゜)

手の届く範囲くらいの湧きつぶしは出来ておりましたんで、
そのまま封鎖ぁ(°Д°)

洞窟なんてなかったことにして、
ホイ( ̄0 ̄)/

こんな感じで進めていきます(* ̄ー ̄)
洞窟が露出したりするとちょっと潜っている間に夜になってしまう事があるんですが、
その時にこちらの親子ゾンさんが登場いたしました!!(゜ロ゜ノ)ノ

確か、以前はちびっ子ゾンビは太陽光にさらされても燃える事が無かったと思ったんですが、
いつの間にやら...
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
新バージョン 0.11.0 リリース
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/新バージョンの0.11.0がリリースとなりました! (σ≧▽≦)σ∠※。.:*:・’°☆既に色々と遊ばれている方も多いかとは思いますが、待っていたみなさんもじっくり新要素を楽しんでくださいね(  ̄ー ̄)ノそんな新要素をはさみつつ、今日の記事はてんこ盛りとなっておりますんで、是非、ブログの方も楽しんで行ってくださいΨ( ̄∇ ̄)Ψちなみに、ブログの方はベータ版がもうちょっと続きます(; ̄
-
-
山盛りポテト
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、今日もネザー探索の続きになります( ̄ー ̄ゞ-☆洞窟の出口に来たんですが、この様な溶岩リバーへでました(;・∀・)ネザーの溶岩はやわらかいのでかなり広がるんです(´д`|||)ゾン豚さんは耐火のようで、溶岩リバーを泳いでおります(; ̄Д ̄)?で、出口のほうを覗いてみると(((((゜゜;)先のほうはそれほど溶岩が広がっていないようなので、壁を壊して迂回いたしました(;
-
-
3連ピストンを使った床板収納の仕組みを開発いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/本日はちょっと難しい3連ピストンによる床板の引き込みの仕組みを開発していきますんで、先ずは、テストワールドでピストンの動きを確認していきますね( ̄ー ̄ゞ-☆ブロックを3マス移動させるとなると、2マスに比べてかなり動作回数が多くなりまして、ざっくりですが、この様な動作をさせる必要がございます(  ̄ー ̄)ノ2連ピストンの動作と比べるとかなり複雑な感じになってました(
-
-
モンスターの湧く高さを再確認開始です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回からスライムトラップの解体を進めておりますが、残りはこちらの外壁部分と処理層の部分を解体いたします(  ̄ー ̄)ノこの撮影ポイントから外壁に向かってエリトラジャンプで移動いたしまして、さっそく解体作業を開始いたしました\(゜ロ\)(/ロ゜)/岩盤整地会場に屋根を設置してしまったので、松明を設置しながらじゃないとモンスターが湧いてしまいますね(; ̄ー
-
-
TT建築番外編 ハーフブロックの湧きつぶしに変更してみた結果
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は新しくできた屋根の湧きつぶしをハーフブロックへ変更する作業を進めておりましたが、ホイホイチャーハン(°Д°)っと、一番下の段までハーフブロックの設置作業が完了いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψその作業中に、こちら(  ̄ー ̄)ノ旗持のヴィンディゲーターさんと対面して、見事討伐をしていたんですが、撮影の為に隣りの天空TT跡地へと移動したところ、襲撃イベントが発生
-
-
まいくらぺさんのワールドをご紹介 前編
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は天空建築の外観が完成いたしまして、作業的にはひと段落といった感じでございますε=( ̄。 ̄ )なので、ここいらでちょっぴり休憩がてらにまいくらぺさんのワールド観光をしてみる事にしまして、かれこれ5年半くらい遊び続けてきたワールドを簡単にご紹介したいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψといってもワールド内を移動しているだけでもかなり時間がかかりますんで、今回は
-
-
今日は拠点内をウロウロしておりました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は要塞村の整備を行いましたが、作業中に気になっていたのが、こちらです(  ̄ー ̄)ノ要塞村に設置してある全自動作物収穫装置なんですが、RS回路が適当すぎたせいで、水が流れっぱなしになってしまいますΣ(´□`;)確か日照センサーを使って作ってあったんですが、ベッドを利用すると水が流れっぱなしになったりで、ある程度の機能は保っているんですが、動作がちょっと不安定な
-
-
ポーションとは
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/今日はポーションについて簡単に説明してみたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆昨日にも簡単にお話をしましたが、色々な効能があるお薬を作る事が出来るようになります(  ̄ー ̄)ノ下準備として、ポーションを作成するための醸造台、ガラス瓶を作る必要がありまして、醸造台の作成には、丸石と、ブレイズロッドが必要となるんです( ̄0 ̄)/ブレイズロッドとは、ネザー要塞にあるブレイズス
-
-
屋根のデザインを考えていたら全体的に修正を開始しちゃいました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/現在砂岩を補充する為にネザー鉄道を移動中でございます三( ゜∀゜)居住エリアの建築も最後の1区画となりましたが、建築素材の砂岩が無くなってしまったので、またまた砂漠の別荘二号館へと移動いたしまして、前回に砂崩しを行った場所で砂岩の収集活動をいたします( ̄ー ̄ゞ-☆もうちょっとで川まで綺麗に出来る感じで砂山が残っておりますんで、さっそく砂崩しの作業を開始いた
-
-
マイクラを快適に遊ぶためのスマホを考えてみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、現在レッドストーン回路の仕組みを開発している最中ではございますが、余りにも回路がややこしくなってしまいまして、完全にオーバーヒート状態となっております(´-ω-`)なのでブログでご紹介出来るような進捗が無いので、本日はマイクラを快適に遊ぶための、スマホ選びについて考えていきたいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψポケットエディションはアップデートごとに色々な要素が