TNTキャノンを作ってみた 前編
昨日、
ちょっと面白いツイートを見かけましたんで、
まずはご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

次のバージョンでは魔女が追加されるようでございます((((;゜Д゜)))
って、
もう、0.14.0のお話ですか!Σ( ̄□ ̄;)
っと、
若干気が早いような気もいたしますが、
この頃のポケットエディションはヤル気マンマンですから、
予習を怠ってはいけません( ̄0 ̄)/
ただ、
最近は偽情報も出回っていたり、
偽のコミュニティーが乱立していたり、
悪巧みをしている方も多いように感じます(´-ω-`)
是非、
情報源の不確かな『〜から聞いた』とか、『〜らしい』とかの情報に騙されないようにしてください(  ̄ー ̄)ノ
さてさて、
魔女の情報だけに、ちょっとどんよりした感じになってしまいましたが、
まいくらぺさんは、
鉄道のポイント切り替えが完成いたしまして、
ピストンが実装されなくとも、色々な事が出来そうな予感で、
みなぎっております(°Д°)

そんな勢いを利用いたしまして、
今日はTNTキャノンの作成をしてみたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆
といっても、
まいくらぺさんはTNTキャノンを作ったことが無いので、
今回はPC版のTNTキャノンを真似して作ってみますね(; ̄ー ̄A
まずは発射台ですが、
この様な水路を作ります(/^^)/

長さはお好みですが、
8マス以上長くしても無駄になってしまいます(; ̄ー ̄A
で、
先端部分に、
この様なフェンス、もしくは丸石フェンスをなんかを設置( ̄0 ̄)/

たぶん下付きのハーフブロックでも大丈夫だと思います( ̄〜 ̄)
そして、
片側だけ壁を高くしまして、

低い側にはまんべんなくRSパウダーを撒いておきます(/^^)/

で、
一段高くしたほうには、リピーターを3回クリックした状態で、、、
、、、、え(; ̄Д ̄)?
そうです、
PEにはリピーターブロックが実装されておりません(´-ω-`)
ただ、
アナログ的に作る事は出来るんで、
たぶん3回クリックだとこんな感じになるんだと思います\(゜ロ\)(/ロ゜)/

、、、感です(;゜∇゜)
一応、
この部分について簡単に説明しておきますね(; ̄ー ̄A
以前、
焼き切れの状態は説明したと思います(  ̄ー ̄)ノ

そう、まいくらぺさんの脳内回路です(°Д°)
一個だけだと焼き切れを起こしてしまうんですが、
NOT回路を5個つなげたこちら(  ̄ー ̄)ノ

NOT回路をつなげると信号が遅延する事を利用して、
絶え間なくON OFFが切り替わっているんです(・д・ =...
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
世界の壁を超えていく
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は作業の準備を整えまして、早速移動を開始しようとしたところでガストさんに足止めを食らっております!Σ( ̄□ ̄;)溶岩海の足場を歩いているときとかじゃなくて良かったです(; ̄ー ̄Aそして、なんとかガストさんを撃退しまして湧きつぶし大陸へ移動したんですが、収獲しやすそうなグローストーンがあったので、技能が付与された鉄ピッケルで回収しておきました(* ̄ー ̄)ノシつ
-
-
アイテム回収路線に囲いを設置しました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、天空TTの建築も2区画の湧き層が完成いたしまして、作業的にはちょっとひと段落といった感じでございますε=( ̄。 ̄ )既に1区画は稼働を開始している状況ですが、作業中に気が付いた若干の問題がありまして、まずはこちらです(  ̄ー ̄)ノバージョン1.0.5になってからホッパートロッコの停止問題が頻繁に発生しているんですが、本日も2台のホッパートロッコが停止して
-
-
スライムトラップの処理層を作り直しました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は岩盤整地会場に新設されたトラップタワーで性能チェックをいたしましたが、今回からはガーディアントラップの改修作業を進めていきたいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψということで、早速ガーディアントラップへとやってまいりました三( ゜∀゜)相変わらずスライムボールが流れてきてはおりますが、海底神殿素材が一切流れてこない状況となっております( ̄〜 ̄;)まずは内設
-
-
整地をしてゾンスポ経験値トラップの性能チェックをしてみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は以前に作ったゾンスポ経験値トラップの手直しをして、現在のバージョンでもうまく稼働する様にいたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψそして、完成した経験値トラップの使い心地を確認する為に、こちらの整地作業をしてみたいと思いますm(。_。)m第二拠点の裏手にある砂山で、中途半端に出っ張っているのが気になっていたんです( ̄¬ ̄)そんな砂山の解体で消耗する装備品の修繕をして、経験
-
-
岩盤整地会場の床面が綺麗になりました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日に引き続き、岩盤整地会場の床面を綺麗にしておりまして、スライムブロックの増設をしておきました(/^^)/これなら失敗せずに着地できるんじゃないでしょうか?( ̄ー ̄)そんな足を滑らせたときの事を考えつつ作業も進めておりまして、インベントリいっぱいに持ってきた石レンガで、昨日これくらいだった作業がこのくらい進みました(* ̄∇ ̄)ノさらに補充も終わっておりますん
-
-
久しぶりに拠点で雑多作業をしてみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、なんやかんやあった光るイカちゃんトラップも無事に稼働を開始いたしまして、作業もひと段落しましたところで、作業中にゲットしたアイテムの整理整頓をする事にしようかと思います( ̄ー ̄ゞ−☆まずはこちら(  ̄ー ̄)ノ光るイカちゃんトラップの建築前からの分もありますが、鉱石ブロックが溜まっておりますんで、こちらのアイテム化大会を開催していきますねΨ( ̄∇ ̄)Ψと
-
-
天空建築の湧きつぶしに苦戦しております
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は大まかな外観が完成出来ましたんで、本日は出来上がった骨組みに肉付けの作業を進めて行きたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆またまた略奪者さんがスポーンしておりますが、建造物自体は雲が良い感じの演出になっておりますね(*´ー`*)では作業の方ですが、こんな感じで内側に壁を貼り付けていきます(/^^)/そんでもって、ホイ( ̄0 ̄)/と、一階部分の壁を貼り終えました
-
-
新鮮タマゴ消失
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さて、今日も発破作業を進めておりますが、アプリを起動させると、この様に設置したはずのTNTが消えている事が良くあります(´-ω-`)建築の時にもたまに見かけますが、多分チェスト消失、ブロックの復活、と同じ原因の様な感じがしますね( ̄〜 ̄;)昔トロッコの上空路線を設置しているとき、帰り道が欠けている事がありましたが、そのうち致命的な症状が発生しない事を祈っており
-
-
ついに海底部分の解体開始です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、整地作業の途中でブレイズトラップの改修を行いまして、すべての装備品の修繕作業が完了いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆どの装備も新品同様でピカピカの状態でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψこれで準備も整いましたんで、海底部分の解体作業へと突入することにいたしまして、まずはこちら(  ̄ー ̄)ノ大量のゾン豚さんがウロウロしていらっしゃいますが、海底部分の段差が結構あるので、発
-
-
ゴーレムトラップの処理層を強化しておきました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回から鉄の収集活動を兼ねた、天空TTの屋根を解体する作業を進めておりまして、以前足場に使っていた土ブロックの部分を解体が終わったので、石レンガの屋根部分の解体作業に突入しております(  ̄ー ̄)ノこんな感じで屋根を切り崩して、処理層部分に散乱した石レンガを拾い集めます(/^^)/この往復作業を1区画で3、4回くらい繰り返すと解体が完了となる感じで、2区画目は4回で解