TNTキャノンを作ってみた 後編
さてさて、
昨日は大失敗をしてしまいまして、
TNTキャノンが吹き飛びました(´д`|||)

そこで、
発射台に黒曜石を使い、
遅延用のNOT回路の数、
発射薬の数なんかを実験して確認いたしました( ̄^ ̄)
で、
通常発射であれば、
発射薬が4個

遅延用のNOT回路が16個もあればOKでした(  ̄ー ̄)ノ

ちなみに、
射程距離はこのくらいですm(。_。)m

これ以上発射薬を増やしても、
アイテムの稼働限界を超えてしまうので、
砲弾が空中で時間停止状態になってしまいます( ̄〜 ̄;)
こちらをご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

遠いので分かりにくいですが、
発射薬5個で飛ばした砲弾が空中に溜まっておりました(; ̄ー ̄A
近づくとまとめて着弾いたします!!(゜ロ゜ノ)ノ
で、
ここまでは基礎実験で、
この次は限界ギリギリの実験をいたしました( ̄ー ̄ゞ−☆
まず、
発射台なんですが、不必要なブロックを取り除きました( ̄0 ̄)/

黄色いブロックは砲弾の点火用です( ̄ー ̄)
そして、
こちらが信号の遅延用のNOT回路を接続する部分

NOT回路の数なんですが、
色々と実験してみたところ、
24個接続すると発射薬が爆発するギリギリのタイミングで、
砲弾に点火できましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
なので、
まずは12個(  ̄ー ̄)ノ



こんな感じにすべて回路を接続致します\(゜ロ\)(/ロ゜)/
で、
12個接続完了( ̄ー ̄ゞ−☆

そうしましたら、
もう一列を逆向きに作って

折り返して接続させていきます\(゜ロ\)(/ロ゜)/



これで、
ギリギリのNOT回路24個を接続完了ですε=( ̄。 ̄ )
で、
準備が出来ましたんで、
遅延回路の先にある場所へ弾頭となるのTNTを設置(/^^)/

まずは
発射薬6個で限界突破してみますね(  ̄ー ̄)ノ

発射ぁ(°Д°)

斜め45度くらいの角度で発射され、
着弾前に空中爆破してしまいました( ̄〜 ̄;)
なので、
発射薬を5個にしまして、

すかさず
発射ぁ(°Д°)

っと、
砲弾を追いかけていくと、

かなり地表ギリギリまで行きましたが、
やはり空中爆破してしまいました( ̄〜 ̄;)
爆発跡は4か所だけですm(。_。)m

ただ、
前半よりも砲弾が高く発射されておりまして、
発射薬4発で発射してみたところ、

ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

山なりに飛んでいき、
発射薬4個でも空中爆破してしまいました(; ̄Д ̄)?
これは、
砲弾の着火タイミングがギリギリ過ぎて、
砲弾用のTNTが浮いている状態で発射薬が爆発しているんだと思います(  ̄ー ̄)ノ

なので、
遅延用のNOT回路を2個削りまして



合計で22個に変更いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆
では、
早速発射薬5個で

発射ぁ(°Д°)
どーん

今度は先ほどより低く打ち出されましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
砲弾を追いかけてみると、
ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

5個の爆破跡が残っております(* ̄∇ ̄)ノ
さらには、
発射薬6個で実験です( ̄^ ̄)

発射ぁ(°Д°)
どーん

先ほどより砲弾の初速が上がっております!!(゜ロ゜ノ)ノ
そして結果は、
ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

爆破跡が6個出来上がりまして、
大成功です(σ≧▽≦)σイェーイ
それでは、
禁断の発射薬7個で実験を行います((((;゜Д゜)))

発射ぁ(°Д°)

っと、
TNTが水流で流れるんですが、
完全にまとまる直前に発射...
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
溶岩ブレードの研究
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さて、水路設計の作業に戻りますが、まだまだ処理層の問題がいくつか残っておりまして新たに増えた問題がこちら(  ̄ー ̄)ノ以前にもご紹介いたしましたが、チキンジョッキーです( ̄ー ̄)ニワトリさんは落下式で倒すことが出来ないので、結局溶岩ブレードが必要となる事態となり、今回は溶岩ブレードの開発を進めていきたいと思います( ̄0 ̄)/まずは簡単な実験施設を作りました\(
-
-
マーケットプレイスで無料のゲームを遊んでみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/本日は、お出掛けするときにスマホを忘れてしまったので、マーケットプレイスで無料のワールドを遊んでみたいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ寝坊して頭がぼーっとしておりましたんで、先ずは脳トレで目を覚まそうと言う事で、こちらSUB 0というゲームでございます(つд⊂)ゴシゴシこちらのスイッチを押すとゲームが開始となりまして、1面はこんな感じですm(。_。)m遊び方はアイテム欄の矢印を持
-
-
スライムトラップの建築開始
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/岩盤整地会場の整備も完全に終わりまして、今日からは様々なトラップタワーの建築を進めていきますが、トラップランド第一弾はスライムトラップでございます( ̄^ ̄)仕組みはとても簡単なトラップなので、スライムチャンクさえ見つけてしまえば簡単作成することが出来ると思います(  ̄ー ̄)ノスライムトラップも処理の方法が何種類かあるんですが、色々実験をしてみた結果、水没式
-
-
TT建築 湧き層の再築作業を開始いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回はトラップタワーの処理層部分が完成いたしまして、その後、中心部分にもちょっとだけアイテム回収路線を追加しておきました(  ̄ー ̄)ノこれで待機ポイントの頭上ギリギリまで湧き層を設置できるんじゃないかと思います(* ̄ー ̄)そしたら、ネザライトピッケルの耐久度がギリギリになっておりますんで、アイテムの整理整頓も兼ねて、一旦拠点へ戻りますね(丿 ̄ο ̄)丿
-
-
ついに居住エリアが完成いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、居住エリア最後の区画で建築作業を進めておりまして、やっとこさではございますが、建造物の外観がおおよそ出来上がりましたε=( ̄。 ̄ )階段ブロックの逆さ貼りを削って、スマートなボディに仕上がっております(* ̄ー ̄)そしたら、外観建築の仕上げに突入いたしまして、先ずはメインストリート沿いにお花を植えておきました(/^^)/メインストリート側が東向きだったの
-
-
次期アップデートの内容
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/今日はツイッターで色々な情報を目撃いたしましたんで、ちょっと最新情報をお伝えしたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆まずはこちら(  ̄ー ̄)ノウサギが登場です ヘ(≧▽≦ヘ)♪おそらく次のバージョンに向けて開発されているんじゃないかと思いますが、他にも色々な要素がありまして、例えばエンダーパールです(  ̄ー ̄)ノエンドの世界が実装されるタイミングまでは分かりませんが、とりあ
-
-
ハチの巣からハチミツやハニカムを収穫です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は無事にハチの巣を持ち帰る事に成功いたしましたんで、本日は拠点に養蜂場を作っていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆まず最初に、こんな感じでハチの巣を設置いたしました(  ̄ー ̄)ノハチさんの行動には幾つか制限がありまして、画像の様に夜間は活動いたしません(゜ロ゜)更には雨天にも活動をしないので、晴れた昼間のみハチさんは活動しますんで、ハチの巣を設置したけどハチ
-
-
建築資材を色々補充です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/マンション建築のため第二倉庫へ資材を取りに来たんですが、またまたポイント切り替えのレバーが反応しません(´-ω-`)しかも、途中のブースターレールが一つ動力を失っておりました(´д`|||)やはりRS回路はCPUの負担が大きいので、この様なバグが発生しやすいのかもしれませんね( ̄〜 ̄;)とりあえず、ポイント切り替えが出来ないとめんどくさいんで、地下回路の点検をしました(;
-
-
海底神殿の解体作業が開始されました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、ついに海底神殿の水抜き作業が完了いたしまして、海底神殿全体が露出いたしました♪ヽ(´▽`)/カッコイイのでこのままじっくり眺めていたい気分ではございますが、海鮮チャーハンを量産するためにガーディアントラップを作らねばなりません( ̄^ ̄)という事で、本日より海底神殿の解体作業を進めていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆まずはこちら(  ̄ー ̄)ノ天井から順番に解
-
-
輝くイカ墨トラップの建築条件について検証してみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/ついに前回ちゃんと稼働する光るイカちゃんトラップが完成いたしまして、本日は完成した光るイカちゃんトラップを使って、色々と確認をしていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆とりあえず、先日の岩盤層までの露天掘りなんかでシュルカーボックスが満タンになっておりますんで、倉庫でアイテムの整理整頓をいたしました(/^^)/砂漠の砂漠化会場の資材も少しずつ充実してきております(
- PREV
- TNTキャノンを作ってみた 前編
- NEXT
- 東大陸港を整備します。(後編)