ネザーの湧きつぶしを進めていきます
さてさて、前回からハーフブロックによる湧きつぶしを進めておりますが、
地上での作業は完了しまして、ゾン豚トラップの周辺を湧き潰すために、ネザーへとやってきました三( ゜∀゜)
早速陸地の湧きつぶしから開始したんですが、
ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ
湯豆腐パラダイスでございます(´Д`|||)
飛行速度がバラバラで、低速、中速、高速と、三種類の湯豆腐が縦横無尽に飛び回っております!Σ( ̄□ ̄;)
この光景を目撃した瞬間、まいくらぺさんの脳みそは思考停止状態に陥りまして、
一旦拠点ゾン豚トラップ拠点へ戻ってきました((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
透明化のポーションも飲んでいるので安全だとは分かっておりますが、
理屈で解決できる光景ではありません(;・ω・)
そんな湯豆腐嵐をやり過ごしつつ、
こんな感じで湧きつぶしを進めております(* ̄∇ ̄)ノ
とりあえず、描写距離を10チャンクに設定して、待機ポイントが見える範囲を湧き潰している感じです\(゜ロ\)(/ロ゜)/
ある程度の湧きつぶしが出来たところで、
今度はこちら(  ̄ー ̄)ノ
トラップタワー本体の湧きつぶし作業を進めていきます( ̄ー ̄ゞ−☆
床面や天井をガラスブロックやスライムブロックで湧き潰していましたんで、
こんな感じハーフブロックを設置(/^^)/
さらには安全を確保するために、天井部分も下付きハーフブロックを設置です( ̄0 ̄)/
あとは処理層部分がちょっとはみ出しているので、
この部分も忘れずにハーフブロックを設置しておきました(  ̄ー ̄)ノ
透明化のポーションのおかげで湯豆腐による爆撃を受けること無く作業が進んでいきまして、
トラップタワーの外観部分は湧きつぶしが完了いたしましたε=( ̄。 ̄ )
あとは内装の湧きつぶしも必要となりますんで、
アイテム回収路線以外の部分はこんな感じでハーフブロックへ置き換えていきます(/^^)/
わざわざ床下に溶岩を敷き詰めてありますんで、床板の張替作業もひと手間でした(; ̄ー ̄A
それと、もう一つ重要なのが、処理層の部分です( ̄^ ̄)
こちらのガラスブロックを撤去しないと、処理層に直接モンスターが湧いてしまうんです(;・∀・)
そんなわけで処理層のガラスブロックを撤去しておりましたが、
ご覧ください(゜ロ゜)
アイテム化したガラスブロックが、レンズの様に反対側を描写しております!!(゜ロ゜ノ)ノ
細かい部分ですが、この屈折して見える様子がとても綺麗ですね(*´▽`*)
そんなちょっとした発見をしつつ、処理層の改修作業も完了でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
走っているホッパートロッコの様子が見えなくなってしまったのが残念ですが、
これでおおよその湧きつぶし作業が完了しましたんで、
早速待機ポイントで稼働状況を確認してみることにいたしました(・ω・)
しばらく待機してみましたが、あまり稼働している感じがいたしません( ̄〜 ̄;)
試しに難易度リセットなんかを試してみたんですが、
こちらをご覧ください(゜ロ゜)
以前のバージョンではモンスターの湧き範囲外になる場所なんですが、
明らかにゾン豚さんが湧いておりました(; ̄ー ̄A
しかもこちら(  ̄ー ̄)ノ
アイテム回収ポイントの敷地内のレール上にゾン豚さんが湧いております(;・∀・)
湧き範囲が変更されているのは分かっておりましたが、
以前に比べるとかなり湧き範囲が拡大している感じですね( ̄〜 ̄;)
とりあえず、...
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