ネザーでのトラップタワー建築について考えました
前回はスライムトラップの改修作業をいたしまして、ネザーでのトラップタワー建築をすすめていくために、
本日はトラップの試作をしてみる事にいたしまして、ネザーの岩盤整地会場へとやってきました(  ̄ー ̄)ノ

あいかわらずな薄暗さで、描写距離を伸ばしても会場の半分くらいまでしか見えません(・д・ = ・д・)
そんな会場の中心部分に建築資材なんかを入れてきたシュルカーボックスを設置(/^^)/

地上の倉庫との往復に結構時間がかかるので、とりあえず色々と詰め込んできました(; ̄ー ̄A
そしたら、早速トラップの試作を開始する事にしまして、
まずは、予定しているピストン窒息式の処理層を設置していくことにいたします( ̄ー ̄ゞ−☆

以前地上のトラップタワー建築の時にも作りましが、同じようにチャンク内に収まる形で作っていきますね(* ̄ー ̄)
形としては、このような三段重ねのピストンを左右に設置して、
落っこちたモンスターを挟み込んでしまう作りでございます(  ̄ー ̄)ノ


これで片側が出来上がりまして、反対側のピストンも設置していこうかとしたところ、
ご覧ください(゜ロ゜)

先ほど設置した作業拠点にゾン豚さんがスポーンしておりました!!(゜ロ゜ノ)ノ
シュルカーボックスの上か、作業台の上か、はたまたシーランタンの上か、
何処かは確認できておりませんが、念ためハーフブロックで湧きつぶしをしておきます(/^^)/

この場所でゾン豚さんが湧いていたということは、
この場所で待機すれば、今作っている試作機が湧き範囲になるということで間違いないですね(* ̄ー ̄)
そんなちょっとした確認を行いつつ、反対側のピストンも設置が完了いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ

トリップワイヤーも設置して、上に乗っかったら落とし穴が開く仕組みもできております( ̄ー ̄ゞ−☆
そして、出来上がった試作機の問題点、
その1

処理層に落っこちたモンスターが、ピストンが縮むときに引き込まれてしまうことがあります(;・ω・)
すると引き込まれたモンスターは、こんな感じで処理層の下に落っこちて脱出してしまうんです(;・∀・)

モンスターが落っこちないようにブロックを設置しておくこともできますが、
ピストンのアーム部分では窒息ダメージが入らないので、
脱出したモンスターは処理されることなくどんどん貯まってしまうんです(´д`|||)
ということで、窒息処理だと問題が発生しそうなので、他の処理方法を検討する事にしまして、
まずはオーソドックスに、落下式の処理方法ですm(。_。)m


ゾン豚さんに関しては、ご覧の様に金塊もドロップして問題無く処理が出来ました(* ̄ー ̄)
しかし、ネザーではマグマキューブさんにガストさんと、落下式で処理できないモンスターが沢山おりまして、
サボテンを敷き詰める方法も検討したんですが、残念ながらサボテンの天井部分にはダメージ判定がありません( ̄〜 ̄;)

こんな感じでジャンプして乗っかってもノーダメージです(; ̄ー ̄A
さらに、サボテン式の問題点としては、ゾン豚さんは処理できませんΣ(´□`;)

この様なサボテンの隙間にスポーンさせても、ダメージを受けないようにじっとしてるんです(´-ω-`)
サボテンが痛いことをちゃんとわかっているんですね(;・∀・)
しかし、マグマキューブさんはサボテンに突撃していくので処理自体は出来るんです...
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