モンスターの湧く高さを再確認開始です
さてさて、前回からスライムトラップの解体を進めておりますが、
残りはこちらの外壁部分と処理層の部分を解体いたします(  ̄ー ̄)ノ

この撮影ポイントから外壁に向かってエリトラジャンプで移動いたしまして、
さっそく解体作業を開始いたしました\(゜ロ\)(/ロ゜)/

岩盤整地会場に屋根を設置してしまったので、松明を設置しながらじゃないとモンスターが湧いてしまいますね(; ̄ー ̄A
そんなわけで、松明を設置しながら外壁の解体作業を進めていきまして、
貴重な資材も確保しておきたいので、落っこちたブロックはちゃんと回収しながら進めていきました(/^^)/

処理層のほうに落っこちた資材はホッパーが自動回収してっくれますんで安心です(* ̄ー ̄)
こんな感じで作業を進めていきまして、
これくらいまで作業が進んだところで、シュルカーボックスが満タンになりましたε=( ̄。 ̄ )


シュルカーボックス10箱分が資材満タンで、今後の建築作業で活用していく予定です( ̄^ ̄)
そしたら、いったん倉庫へと戻りアイテムの整理整頓を行いまして、
ついでに気分転換の農作業もしておきました♪ヽ(´▽`)/


安定のかぼちゃを収穫したところで、道具類の修繕作業なんかもしておきまして、
すべての装備が新品同様でございます( ̄ー ̄ゞ−☆

そんでもって、
ホイ( ̄0 ̄)/

ホイホイ\(゜ロ\)(/ロ゜)/

外壁の解体作業がほぼ完了いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
そしたら、水流を撤去(/^^)/

水流の撤去が完了したら、
処理層をどんどん解体していきます(#゚Д゚)ノシ

ビーコンパワーも炸裂してどんどん処理層を解体していると、
ぺったん

一番端っこのチャンクでスライムさんがスポーンしておりました!!(゜ロ゜ノ)ノ
後でスライムチャンクを確認する手間が省けましたね(* ̄ー ̄)
こんな感じでスライムチャンクの確認なんかも行いつつ作業を進めていきまして、
じゃじゃーんΨ( ̄∇ ̄)Ψ

スライムトラップが解体完了となりまして、岩盤整地会場がスッキリいたしました♪ヽ(´▽`)/
ちなみに、黄色い部分が以前のスライムチャンクで、
現在のスライムチャンクが石のハーフブロックですべて湧きつぶしが完了しております( ̄ー ̄ゞ−☆
ゴーレムトラップにちょっと隠れている部分もありますが、端っこのスライムチャンクも含めて、
全体のチャンク数は90チャンクで、そのうちスライムチャンクは12チャンクでした(・ω・)
旧スライムチャンクがこの部分ですm(。_。)m

以前のスライムチャンクは9チャンクあったんですが、
スライムトラップがあった場所と、スライムチャンクが...
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
南東側のトラップタワー建築が完了です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は北東部分のトラップタワーが完成いたしまして、そのあと、畑仕事や天空TTの収穫を回収したりいたしました(* ̄∇ ̄*)そして、天空TTでゲットしたドロップアイテムを整頓するために、ガーディアントラップへと移動しようとしたんですが、ご覧ください(  ̄ー ̄)ノゾン豚パニックが発生したために下付きハーフブロックで湧きつぶしをしたネザー拠点ですが、やっぱりネザ
-
-
拠点マップの作製とかしております
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は隠し部屋の仕組みを作りまして、本日も引き続き内装の飾りつけをしていこうかと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψそして、内装建築の飾りつけでよく使われるのが絵画ですが、今回は隠し部屋のスイッチとしても活用した地図を飾ってみようかと思いまして、くらぺタウンの第一倉庫前で地図を作製です(*^ー^)ノ♪( ・∀・)ノポチッ前回にスイッチ用の地図を作ったときにも気が付いたんで
-
-
トラップランドのネーミング決定
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さて、みなさんからご応募いただきましたトラップランドのネーミング大会ですが、昨日の午前中にアンケートの集計をさせていただきました( ̄ー ̄ゞ−☆ということで早速アンケートの結果発表でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψドンドン パフパフ〜♪まずはスライムトラップのネーミングです( ̄ー ̄)決定したのはこちら(  ̄ー ̄)ノ『イッツアスライムワールド』となりました♪ヽ(´▽`)/ちなみに投票結
-
-
ガーディアンさんが湧く座標を確認しておきました
どうも、閲覧いただきありがとうござます(^O^)/さてさて、前回はウィッチさんがスポーンして急遽実績を解除いたしましたが、実際にウィッチさんがスポーンしてしまうのは問題なので、湧き層をこんな感じにしてみました(  ̄ー ̄)ノスライムブロックにガーディアンさんがスポーンする事は確認できておりますし、他のモンスターはスライムブロックにスポーンしないハズなので、ガーディアントラップにはもってこいなんじゃないかと思
-
-
究極TT建築 水路編 その2
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、始まっております水路建築ですが、まいくらぺさん自身も完成した形が未だに見えていないのが現状です(゜ー゜)とにかく、作る事が出来るものを順番に作っていこうかなって感じで作業を進めておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψまずはくらぺ流しアイテム収集ポイントにはこのような模様入りの石レンガを使ってみました(  ̄ー ̄)ノ作るのに手間はかかりますが、石レンガとコストは同じなの
-
-
RS回路とか、トロッコで色々実験してみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、昨日はこんがりと焼けてしまいまして、現在はアイテムの回収に向かっておりますε=ε=┏(・_・)┛一応道しるべがあるんで、迷子にはなっておりませんが、ネザーでは景色とかで現在位置が把握し難いので、ちょっとした探索なんかでも迷子の危険がございます(; ̄ー ̄Aっと、応急装備なので必要最小限の道具のみで、弓なんかも持ってきておりませんでした(;・∀・)シマッターしかし
-
-
湧き面積の拡大をしてみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は久しぶりのゴマダレラッシュという事で、ホクホクと楽しい探索をさせていただきました(* ̄∇ ̄*)そして、何よりもウィザースケルトンの登場もございましたんで、本日もご機嫌でネザー要塞をウロウロと過ごしておりますo(^-^o)(o^-^)oウロウロしながら要塞の整備なんかもしていたんですが、長距離ネザー鉄道からの入口脇に、ネザーレンガが露出しておりました(゜ロ゜)明らかに
-
-
すべてが見える!
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/見える、、、、すべてが見える!ぶ、豚さん、、、(;・ω・)何が見えるんでしょうか?(;・∀・)な、なんでもないです(; ̄ー ̄Aという事で、夕方になると、海の底がよく見える事に気が付きましたm(。_。)mさらに沖のほうを見てみると(・ω・)海底の地形がよく見えます(゜ロ゜)なかなか、迫力がある眺めです(* ̄ー ̄)さてさて、今日もこんな感じでのんびりと建築を進めているわけです
-
-
天空建築 窓ガラスをはめ込んでみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は全体のバランスを考えながら窓穴の配置を決定させましたが、思いのほか作業に時間がかかりまして、細かい部分の修正作業を省きながら進めておりました(; ̄ー ̄Aなので、最下層部分がまだ未完成となっておりまして、例えばこの塔部分(゜ロ゜)階段ブロックの貼り忘れがあったので、階段ブロックを張り付けつつ、側面と、後面の残りの窓穴を空けていきます(/^^)/そ
-
-
第二岩盤整地会場の露天掘り 34日目
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回はお散歩で凍った海へと遊びに行ってきましたが、気分転換も完了したんで、整地作業を再開して21列目のスライスが完了いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆そして、切り離した部分の解体を開始しましたところ、ダバァ美味しそうなオレンジジュースが溢れ出してまいりましたぁ(´д`|||)次の層に突入したら同じような事態が続くようになってしまうので、作業手順も考えていかない
- PREV
- サンゴを求めて三千里 (後編)
- NEXT
- 空中都市の浮島を作る (後編)