ゾン豚トラップの作り方をご紹介 前編
さてさて、前回はネザーで迷子になりつつも、なんとか帰宅する事が出来まして、
お目当てのグローストーンをたっぷりと在庫する事が出来ました(* ̄∇ ̄*)ホクホク
そして、本日はまいくらぺさんのブログと相互リンクをさせて頂いているブログサイト、
『Minecraft beやっております』のクラフターの方から頂いたアイデアなんですが、
ネザーゲートを活用したゾンビピッグマントラップの建築をしていきたいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
今回ご紹介するトラップはまいくらぺさんが開発したものではございませんが、
仕組みを勉強して若干アレンジもしたので、詳しく仕組みをご紹介していきますね( ̄ー ̄ゞ−☆
まず、この様にネザーゲートがございます(・ω・)
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200408190702336s.jpg)
そして、その後ろに仕組みがあるんですが、
発射装置から水が出て、消火(ノ-o-)ノダバァ
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200408190837615s.jpg)
ってな感じで、これだけでは何なのか分からないと思いますが、
溶岩も設置してあるので、暫くすると、またまたネザーゲートが復活!!(゜ロ゜ノ)ノ
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200408191047749s.jpg)
この仕組みにRS回路を合体させる事で、ネザーゲートのオンオフが高速で切り替わる仕組みを作る事が出来ます(* ̄ー ̄)
何故この様な仕組みが必要なのかと言いますと、
ネザーゲートに点火した時に、ゾン豚さんのスポーン抽選がありまして、
こちらをご覧ください(  ̄ー ̄)ノ
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200410223728029s.jpg)
既に完成したゾン豚トラップの様子ですが、ネザーゲートのオンオフを繰り返す事で、
ゾン豚さんをどんどんスポーンさせる事が出来ちゃうんですΨ( ̄∇ ̄)Ψ
そして、今回建築場所に選んだのが、
こちら(*^ー^)ノ♪
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200408191321367s.jpg)
溺ゾントラップの横にある空き地を活用する事にいたしました(* ̄ー ̄)
まずは処理層部分から作っていきます( ̄ー ̄ゞ−☆
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200408191907379s.jpg)
詳しくは後程ご説明いたしますが、ホッパーが一か所あって、ぐるりとピストンと観察者ブロックが設置されておりまして、
そのピストン側面には、観察者さんが見つめる様にRSトーチがくっ付けてあります(・д・ = ・д・)
この処理層の中にはトライデントが投げ込んでありまして、
実際に動いている様子がこちら(*^ー^)ノ♪
![2020-04-10_22_41_33.gif](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/2020-04-10_22_41_33.gif)
投げ込んだトライデントがピストンに押されて動き回っているのが確認できるかと思います(* ̄ー ̄)
投げたトライデントはブロックの様にロストせずにずっと残り続けて、
しかもダメージ判定もあるので、プレイヤーが倒すのと似た感じでモンスターを処理できる仕組みなんですΨ( ̄∇ ̄)Ψ
ただ、実際に使ってみたところ、経験値は自動でゲット出来ましたが、ゾン豚さんの剣や防具はドロップしませんでした(; ̄ー ̄A
なので、金の収集効率はアイテムボーナス付きの剣とかで処理した方が良いんですが、
落ちて来るゾン豚さんの量が多いので、自動化しておいた方が楽チンになると思います( ̄〜 ̄)
あと、この処理層は動作音が騒がしいので、くらぺ式T-FF回路を組み込んでおきました(/^^)/
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200408192651718s.jpg)
くらぺ式T-FF回路については、こちらの参考記事をご覧ください(  ̄ー ̄)ノ
*参考記事リンク...
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