TT建築 処理層の建築を開始いたしました
前回は処理層の土台が出来上がりまして、本日からは処理層の建築を進めて行きますね( ̄ー ̄ゞ−☆
と言う事で、こんな感じで資材を準備いたしました(  ̄ー ̄)ノ
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200826150659705s.jpg)
アイテム回収はホッパートロッコを使う予定なので、鉄道素材をたっぷりと準備した感じです(* ̄ー ̄)
ちなみに、処理層全面をホッパーにしてしまおうか、とも考えてはみたんですが、
鉄の在庫なんかを計算してみたら、処理層の1/4位しか設置出来なさそうでした(; ̄ー ̄A
というわけで、レールの設置方法について考えていきますが、
先ずはこのようなものを作ってみました(*^ー^)ノ♪
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200826150726743s.jpg)
トロッコ同士が衝突して、トロッコが停止してしまう可能性があるので、
その確認の為に、簡易的な実験をしてみますね( ̄ー ̄ゞ−☆
二台のトロッコが接触する様に、こんな感じでトロッコを設置(/^^)/
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200826150742643s.jpg)
これでトロッコを走らせて、衝突によるトロッコ停止が発生するかを確認してみる事にしまして、
暫くトロッコを走らせて確認しておきました(・д・ = ・д・)
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200826150759224s.jpg)
確認中は、こんな感じで接触が発生しておりましたが、トロッコが停止する事はありませんでしたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
そしたら、お次の実験はこちら(  ̄ー ̄)ノ
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200826150820681s.jpg)
処理層でホッパートロッコにモンスターが衝突した際にトロッコが停止してしまうかの確認です( ̄^ ̄)
さっそく邪神様の群れにホッパートロッコを突入させてみましたところ、
こんな感じでトロッコが停止してしまいました(゜ロ゜)
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200826150839125s.jpg)
やはりアイテム回収路線の上に蓋を設置する必要はありそうですね( ̄〜 ̄)
そんなこんなで簡単な実験ではございましたが、確認作業も終わったところで、
路線設置の下準備を進めて行きまして、ホッパーをこのように並べてみました(* ̄∇ ̄)ノ
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200826150957155s.jpg)
チャンクの境目にホッパーを並べて、どのチャンクでもホッパーでアイテムを回収できるようにしてありますm(。_。)m
今回は路線がチャンクの境目を跨がない様にしようと思いますんで、
1チャンクにつき、ホッパートロッコを1台走らせる作戦です( ゜д゜)、;'.・
そして、最初の1チャンク目にこんな感じでレールを設置いたしました\(゜ロ\)(/ロ゜)/
![](https://blog-imgs-141.fc2.com/m/i/c/micrape/20200826151027072s.jpg)
ブースターレール用の動力がホッパーに影響しない様に設置したので、
若干加速レールが少ない様な感じもしましたが、トロッコの動きは大丈夫そうでした(* ̄ー ̄)
ホッパーと併設されていて加速レールが少ない部分も...
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