新要素盛りだくさん
今日は新バージョン0.11.0で追加される、
新要素を色々と遊んでみたいと思います(σ≧▽≦)σ
ちなみに、
このバージョン0.11.0のベータテストでは
複製した岩盤整地ワールドで遊んでおります(  ̄ー ̄)ノ
なので日記でご紹介するワールドとは別物になりますんで、
よろしくお願いします( ̄ー ̄)
なぜかといいますと、
例えばベータ版で木こりをしていたところ、
苗木が落ちてきませんでした(;゜0゜)

こんな感じで、
色々と作業に支障が発生しそうなので、
複製したワールドでベータテストを行っております(; ̄ー ̄A
では、
まずはアプリを立ち上げまして

こちらの設定画面から

じゃじゃーんΨ( ̄∇ ̄)Ψ

スキンの変更が可能です( ̄▽ ̄= ̄▽ ̄)
早速ゲームを始めて見ますと
3人称視点の後ろ姿ですが、
ちゃんとスキンが変更されています(  ̄ー ̄)ノ

しかも、
ベッドで眠ると

胴体が見えます(。_。)
さて、
一旦スキンは戻しまして、

たまにトロッコが消失する仕様(バグ)があるため、
鉄道を歩いて移動しますε=ε=┏(・_・)┛

駅に到着すると、
屋上に蜘蛛の糸が落ちてました(゜ロ゜)

おそらくTT二号機から落ちてきたんだと思います(; ̄ー ̄A
そして、
その蜘蛛の糸を使って

釣り竿を作ってみましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
早速拠点にある池で釣りをしてみます(σ≧▽≦)σ

、、、
じーっとしばらく待っていると、
水面に水泡が現れて、浮きが沈みました( ̄□ ̄;)!!

タイミングよく釣竿を引き上げると
なにやら赤い魚が釣れたようですΨ( ̄∇ ̄)Ψ
インベントリを確認してみると

生鮭でした(σ≧▽≦)σツッタドー
ちなみに、
こんな水流や

台所の水源なんかでも釣りが楽しめます(  ̄ー ̄)ノ

それで、
クリエイティブモードで魚の種類を確認してみたところ

生魚や、クマノミ、フグなんかも釣れるみたいです( ̄▽ ̄= ̄▽ ̄)
*釣りができるのはサバイバルモードだけです
そして、
釣りを楽しんだ後は、海水浴ですΨ( ̄∇ ̄)Ψ
うまく撮影できなかったので、クリエイティブに変更してます

イカちゃんです(σ≧▽≦)σ
PC版に比べるとかなり発生確率が低いようですが、
海をじっと見ているとたまーに見つかります(*_*)
ちなみに攻撃を加えると

このようにイカスミをまき散らして、
目の前が真っ暗に(;>_<;)
イカスミが拡散すると、イカちゃんが見当たりません(゜Д゜≡゜Д゜)?

空から確認してみると、

あんなに遠くへ逃げていました(゜ロ゜)
この行動はPE独自の要素ですねΨ( ̄∇ ̄)Ψ
それと、
先日狂暴化したオオカミ達ですが、
なんと、お座りをしているにもかかわらず
プレイヤーが近づくとじゃれてきます(* ̄∇ ̄*)

こんな感じで、ぴょんぴょんと体当たりをしてくるんです(*´ω`*)カワイー
当然ダメージを受けることはなく、
様々な仕様(バグ)で傷ついた心を癒してくれます(*≧∀≦*)


この動きの設定ミスで狂暴化していたんですね(; ̄ー ̄A
ちなみに首輪の色が白くなっていましたが、
染料で色を変えることができるようです(  ̄ー ̄)ノ
あと、
新しく追加されたのがコウモリです( ̄ー ̄)

特別なアイテムを落とすとかではなくて、
洞窟の雰囲気作りに役立っております(; ̄ー ̄A
で、
一応スポーンエッグを確認してみたのですが、
どうやら山猫のスポーンエッグはみたいですね(´-ω-`)

、、、残念ですo(T□T)o
なので、
ジャングルのあるシード値でワールドを生成して

30分くらいかけてジャングル探索をしまし...
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
岩山を発破解体いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、港町拡大計画が発動されまして、前回は岬の整地作業を開始いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψそして、本日も整地作業の続きを進めていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆まずは、こちらの岩肌から閃緑岩を回収いたしまして、灯台の土台部分を継ぎ足しておきますね(/^^)/ブタさんも興味深々で作業をご覧になられておりましたが。地面を削ったせいで土台がスカスカになっていた灯台の土台
-
-
新しく発見下ネザー要塞を探索してみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は長い間お世話になっていたブランチマイニング会場からのお引越しを行いまして、整頓したアイテムを新しい会場のチェストへ入れておきました(/^^)/さっそくブランチマイニングを行いたいところではございますが、とりあえず今回は別の作業をする事にいたしまして、やってきましたのがこちらです(  ̄ー ̄)ノ先日作った別荘二号館のゲートにあるネザー要塞を探索してみたい
-
-
第三区画の天井は薄っぺらいみたいです
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/だばぁっと、本日も派手にやっておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ溶岩やら炎やらで大変なことになっておりますが、あら不思議( ゜o゜)手掘りの作業でスッキリいたしましたぁ♪ヽ(´▽`)/こんな感じで、ベッド爆弾で発破して、手掘りで綺麗にしてと、すでに何列目かわからなくなってきておりますが、ついにZBT一号機の湧き層まで到達いたしました(* ̄∇ ̄)ノ丸石で作ってある湧き層の部分ですが、拠
-
-
てっちりトラップが完成
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は、初の海中トロッコ鉄道が開通いたしまして、てっちり拠点から、こんな感じで鉄道が接続されました(* ̄∇ ̄)ノ鉄道は海上に設置しても良かったんですが、それではロマン要素が足りません( ̄^ ̄)ということで、さっそくてっちりトラップの建築を開始することにしたんですが、処理層用に4スタックのマグマブロックが必要となりますんで、ちょっとだけスライムボールの補給をし
-
-
迷いの森
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/みなさん、ゴールデンウィークはどのようにお過ごしですか?( ̄ー ̄)まいくらぺさんは色々と大忙しですございます(; ̄ー ̄Aさて、今日も白樺の森を綺麗にしていく作業を進めていきたいのですが、その前拠点周りのパトロール風景をご覧ください( ̄ー ̄)まずはこちら(  ̄ー ̄)ノカボチャ畑のニワトリさん今日も元気にハマっておりますが、新鮮タマゴはいただけませんでした(´-ω-`)
-
-
第二岩盤整地会場の露天掘り 38日目
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、薄造りスライス作戦で進めてきました第二岩盤聖地会場の7層目ですが、半面の作業がついに最後の1枚となりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψそして、その最後の1枚の砂利を撤去しております(/^^)/ふふふ、ゴールの岩盤ブロックが露出しましたね(* ̄ー ̄)そんでもって、ホイ( ̄0 ̄)/っと、砂利の撤去作業が完了いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆そしたら、最後のスライス作業に突入です(#゚Д゚)ノシ
-
-
二号館の外観が完成
ハッピーニューイヤー! (σ≧▽≦)σ∠※。.:*:・’°☆新年あけましておめでとうございまーす(* ̄∇ ̄)ノまいくらぺさんオリジナルデザインのおサルさんでございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ中々まいくらぺさんらしさの溢れるおサルさんに出来上がったんで、とっても気に入っております(* ̄ー ̄)ちょっと趣向を凝らして縦画像になるように作ってみました♪ヽ(´▽`)/是非皆さんの新年の待ち受け画像にしてみてください(*^ー^)ノ♪アイコンが見えにくくって、と
-
-
ビーコンをご紹介です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、昨日から引き続き新要素のご紹介となりますが、本日はビーコンについてご説明させていただきます( ̄ー ̄ゞ−☆このビーコンをタップすると、この様な画面が開きます(  ̄ー ̄)ノ一次パワーに、二次パワー、、、見たことがあるアイコンもありますが、イマイチ分かりませんね( ̄〜 ̄;)実はビーコン単体では機能しないので、この様にピラミッド状にブロックを積み上げて
-
-
ただひたすらに掘る行為
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さて、今日は予告通り、処理層の建築を進めていきたいと思います( ̄0 ̄)/とりあえず、処理層建築が終わってから、湧き層を完成させたいと思います( ̄ー ̄)で、処理層は、一号機との併用を予定しているので、まず同じ深さまで掘っていきたいと思います(  ̄ー ̄)ノ性能テストで回収した火薬と、倉庫に余っていた火薬を使ってTNTも作成済みですΨ( ̄∇ ̄)Ψこちらは一号機の処理層です
-
-
検閲所を作りました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、外壁建築の外観が出来上がりまして、今回からは内装の建築作業へと突入いたします( ̄ー ̄ゞ−☆まず、重要となる検閲所、西門の作業から開始することにいたしまして、こんな感じで形を変更してみました\(゜ロ\)(/ロ゜)/出口と入り口の二つの通路を作成しまして、それぞれで検閲を行うことができるようにいたします( ̄^ ̄)そして、いつも通りの床下間接照明を設置(/^