作っている溶岩ブレードの説明です
さて今日は、
今作っている処理層に関する簡単な解説をしてみようかと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
といっても、
この処理層を複雑にしているのは、溶岩ブレードの組み込みが問題なんです(; ̄ー ̄A
なので、現在組み込んでいる、
溶岩ブレード零式について模型を使ってご説明いたします( ̄0 ̄)/
基本となっているのが
こちら(  ̄ー ̄)ノ

身長が1マス以下のMOBにも対応できるように
溶岩と地面の間が1マスとなっております( ̄ー ̄)
そして入口が1.5マス

このまま水流を流すと
この様に身長が2マスあるMOBを処理することができません(; ̄ー ̄A

そこで、
入口を広げるように一段下げてみます( ̄0 ̄)/

すると、
水流も段差に合わせて一段下がってしまいます( ̄〜 ̄;)

これだと人型のMOBしかうまく処理することができません(; ̄ー ̄A
ここで、
MOBの性質を利用することになるんですが、
海なんかを泳いでいるモンスター、動物等、
イカちゃんを除いて、みんなジャンプしながら浮いていると思います( ̄ー ̄)
という事は、
水深を深くしてあげれば、人型も入る事が出来る万能な溶岩ブレードとなるわけですΨ( ̄∇ ̄)Ψ
実際の作り方は、
まずこのように基本の形を作りまして

そのあとに、
入口部分の床、2マスを掘ります( ̄0 ̄)/

すると、
水流が残ったまま、下も水流で埋めることができます♪ヽ(´▽`)/

掘った後に水流を設置するとこうなってしまうので、

順番に気を付けてください( ̄0 ̄)/
ところが、
溶岩ブレードで100%MOBを処理するのであれば、これで終了となるんですが、
今回は流れてくるアイテムも水路へ運ばなければなりません( ̄▽ ̄;)
問題となるのがこのラピスの部分

水流が真下に向かって流れているので、流れてきたアイテムが溜まってしまいます(´-ω-`)
なので、
アイテムを真下に落とすために看板を設置(/^^)/

さらに下に落ちたアイテムを別の水路で運ぶ必要が出てきます( ̄0 ̄)/
少し模型を変えますが、
現在作っている処理層のように、下に更なる水路を設置(/^^)/

すると、
流れてきたアイテムは下の段へ、

モンスターは溶岩ブレードへ突入していくわけです(°Д°)
ここで、
更なる問題が発生するんですが、
看板の真下に水流を設置しないと
溶岩のせい...
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