修繕コストが限界突破
さてさて、
昨日から進めております整地作業ですが、
今日はこの段々整地の部分から作業を進めていきます(  ̄ー ̄)ノ

ちなみに、
作業現場から見るとこんな感じです(゜ロ゜)

手前のほうは結構高さがありますが、
奥のほうはそれほど高さが無いので、
後半は簡単に終わってしまうんじゃないでしょうか(* ̄ー ̄)
という事で、
ホイ( ̄0 ̄)/

常に作業をしているとお腹が減るのが早いですね(; ̄ー ̄A
あんまり作業に熱中していると、
突然ダメージを受け始めるのでドキッとする事がございますΣ(´□`;)
それと、
第一倉庫の二階に土ブロック用のチェストを追加いたしました(  ̄ー ̄)ノ

第二倉庫にも土ブロック用があるんですが、
鉄道がつながっていないので、
ついつい第一倉庫を使っちゃうんです(; ̄ー ̄A
で、
何往復化して作業を進めまして、
土ブロックの撤去が完了いたしましたε=( ̄。 ̄ )

段々整地の部分は、草ブロックになっていない部分が丘になっていて、
高さもなかったんで予想通り簡単に整地できました(*^ー^)ノ♪
それでも、
耐久力?のダイヤスコップが耐久限界を迎えておりまして
またまた修繕のためネザーへやってきました(丿 ̄ο ̄)丿

ふふふ、ぬこぬこホイホイがちゃんと機能しておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
で、
肝心の修繕作業なんですが、
今回はちゃんと撮影しておきました( ̄0 ̄)/
ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

修繕二回目で、コストが3です(* ̄∇ ̄)ノ
これで耐久力?、効率強化?のスコップが完全復活でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
さてさて、
今度は露出した石ブロック類を綺麗にしていく作業です( ̄ー ̄ゞ−☆
社員寮から撮影しましたが、
以前は壁しか見えなかったのに見渡しが良くなりました(* ̄ー ̄)

そんでもって
ホイ( ̄0 ̄)/

っと、
雨が降ってきちゃいましたが、
大分スッキリいたしました(; ̄ー ̄A
さらに作業を進めていたんですが、

ここまで掘ったところでピッケルの耐久度が限界となりましたε=( ̄。 ̄ )
そして、
例のごとく修繕をしようとしたんですが、
ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

修繕コストが限界を超えております(´д`|||)
確か修繕コストが40以上になると、
この様な状態になったはずです(´-ω-`)
このピッケルは結構つぎはぎしながら作った記憶がありますんで、
その時点で限界が近かったんだと思います(; ̄ー ̄A
こうなると修繕はできませんので、
新しくピッケルを作成するしかありません( ̄^ ̄)
という事で、
ブレイズトラップが稼働開...
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
新しいアイテム回収層を作りました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、ガーディアントラップの解体作業が完了いたしまして、お次の作業はスライムチャンクの特定をしていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆ぺったんっと、さっそく作業用エレベーターのあるチャンクでスライムさんがスポーンいたしました!!(゜ロ゜ノ)ノこんな感じで、岩盤層なんかをウロウロしながら、スライムチャンクを特定していきまして、発見したスライムチャンクは緑色に
-
-
究極TT建築 水路編 その1
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、今日からアイテム水路の建築を進めていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆まずは、この様に中心部分に直径31マスの円を書いてみました(  ̄ー ̄)ノこの部分にアイテム収集ポイントを建築していこうと思います( ̄ー ̄)ちなみに、直径31マスの円はこのようになります(  ̄ー ̄)ノこれでわかりますね?(威圧)で、早速作業現場へ、、、なんでアイテムが散らばっているんですかね
-
-
羊毛工場を建築いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回はガーディアントラップに屋根を設置しつつの素材収集をしておりましたが、先日コメントで耳より情報を頂いておりましたんで、ちょっと実験をしてみる事にいたしました( ̄ー ̄ゞ−☆まず、発射装置にハサミを投入して、羊さんに発射装置の前でステンバーイしていただきます(  ̄ー ̄)ノこのハサミ入りの発射装置のスイッチを押すと、ご覧ください!!(゜ロ゜ノ)ノなん
-
-
新ブラマイ拠点の完成です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は新しいブランチマイニング会場への直通路線の設置が完了いたしまして、本日は仕上げの作業を行っております( ̄ー ̄ゞ−☆まずは路線の終点部分にこのような自動トロッコ回収駅を設置いたしました(  ̄ー ̄)ノこちらはコメントで教えていただいたんですが、ホッパーと発射装置を直結して、いつも使っているトロッコ駅を簡略化した単線仕様でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ必殺の断面図で
-
-
基本的な自動トロッコ駅をご紹介
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/ゾン豚さんは外に出てくださーい(・д・)ノTT二号機がリニューアルオープンいたしまして、ちょっとお散歩をしていたんですが、ネザー拠点でまたまたゾン豚パニックが発生しておりました(´-ω-`)おそらくトラップタワーの湧きポイントがネザーゲートとも丁度良い距離にあるようで、TTでアイテム収集をすると、ゾン豚パニックが発生するようです( ̄〜 ̄;)うまくすればゴールデンラ
-
-
天空TTのゴーレムトラップが機能停止
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、昨日の作業に引き続きトウヒの大木で植林作業を続けていきますね( ̄ー ̄ゞ−☆木こりの終わった敷地に、4本セットの苗木を順番に植えていきます(/^^)/間隔は昨日と同様に8マス間隔で、大木30本分の植林でございます( ̄ー ̄)そして苗木を植え終わったところで、骨粉を与えて成木へと成長を促していくんです♪ヽ(´▽`)/先日利用していた半自動植林装置では一本のオークを
-
-
チェスト風のゴミ箱
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日TNTを使い切り、今日は火薬収集の日です( ̄0 ̄)/ふふふ、今日もトラップタワーは元気なようですなぁ(  ̄▽ ̄)最近では、稼働するトラップタワーが完成されたという方がかなり増えてきたようで、まいくらぺさんも嬉しい限りですΨ( ̄∇ ̄)Ψ多くの方がトラップタワーを完成させると、色々な問題が見えてくるもので、なかでも、ラグの発生、最悪クラッシュするような事が起きている
-
-
やっとこさで光るイカちゃんトラップが稼働いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は光るイカちゃんトラップ建築で見事に玉砕されまして、まいくらぺさんの心がポッキリと音を立てておりましたが、その後に様々なコメントを頂きまして、何とか持ちこたえる事が出来ました(; ̄ー ̄Aそして、今回は光るイカちゃんが湧く事が確認できている場所|д゚)ジーッこちらのドリップリーフ用の水槽を改造していきたいと思います( ̄^ ̄)と言う事で、先ずはドリップリーフを撤
-
-
スポナー式ドラウンドトラップの開発を再開です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回はついに緑豊かな洞窟を発見する事が出来まして、新素材のスポアブロッサムを採取して拠点へと帰ってまいりました( ̄ー ̄ゞ−☆増やす事が出来ないかと思って骨粉なんかを与えてみようとしたんですが、どうやら自然に咲いているものを採取する以外は入手方法がないみたいです(゜ロ゜)そんな貴重なアイテムなんかを整理整頓いたしまして、今回はアップデート前に作業中だったド
-
-
整地をしてゾンスポ経験値トラップの性能チェックをしてみました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は以前に作ったゾンスポ経験値トラップの手直しをして、現在のバージョンでもうまく稼働する様にいたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψそして、完成した経験値トラップの使い心地を確認する為に、こちらの整地作業をしてみたいと思いますm(。_。)m第二拠点の裏手にある砂山で、中途半端に出っ張っているのが気になっていたんです( ̄¬ ̄)そんな砂山の解体で消耗する装備品の修繕をして、経験