屋根がある場所ではモンスターが湧きにくい?
前回はピストン圧殺式の処理層をクリエイティブモードでご紹介させていただきましたが、
サバイバルモードでの作業も進めておりますんで、1チャンク分の処理層が出来上がっております(* ̄∇ ̄)ノ

そしたら、今度は湧き層をどんどん積み上げていく作業となりますが、
処理層のトリップワイヤーフックを隠す感じにする必要がありますんで、
湧き層は処理層より小さくなります(/^^)/


両方のトリップワイヤーフック分で、処理層が12連ピストンだったのに対して、
湧き層は10連ピストンになっております( ̄ー ̄)
そして出来上がった湧き層の一層目が、こんな感じです(  ̄ー ̄)ノ

天空TTで作っていた湧き層と同じ形です(・ω・)
作り方は覚えておりますが、手順ができるまでは一つずつ間違えないように作業を進めていきます( ̄ー ̄ゞ−☆
今回は64マスの高さを目途に作っていきますんで、
20層くらいで完成といった感じでしょうか( ̄〜 ̄)

とりあえず6層できましたε=( ̄。 ̄ )
そんでもって、
ホイ( ̄0 ̄)/

これで湧き層が9層で、処理層の部分も合わせて10層分が出来上がりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
ここまで作業を進めてくると徐々に作業リズムが出てきますんで、サクサクホイホイといった感じになりまして、
一気に64マスの高さまで湧き層を積み上げましたら、
ピストン設置用の土ブロックを解体しながら降りていきます\(゜ロ\)(/ロ゜)/

左右にありますんで、もう一回登って反対側の土ブロックも解体いたしまして、
じゃじゃーんΨ( ̄∇ ̄)Ψ

1つめのトラップタワーが完成いたしました(σ≧▽≦)σデキター!
処理層の部分も合わせて、20層となっておりまして、湧き面積は404マスとなっております(* ̄ー ̄)
そして、消費したピストンの数を計算してみたところ、
合計452個で、約7スタックの粘着ピストンを使った計算となりました(゜ロ゜)チーン
念のため、待機ポイントとなる、土台の中心部分でちょっとだけ待機してみますね( ̄▽ ̄= ̄▽ ̄)


待機ポイントで5分くらいだと思いますが、夜になるまで待機してみたところ、
結果がこちらです(  ̄ー ̄)ノ

ゾンビーフ1個と、骨が1個、、、何とも微妙な感じでございます(;・∀・)
実は、ある程度想定はしていた結果で、先日色々な検証をしている時に気が付いたことがありまして、
ご紹介はしていなかったんですが、こんな検証もしておりました(・ω・)

大量のモンスターや、MOBが存在する場合、モンスターの湧きに影響があるのかという検証です(* ̄ー ̄)
影響があるかをちゃんと確認したかったので、湧き層も2層にして確認していたんですが、
結果として、ある程度モンスターは湧いておりました(゜ロ゜)




湧いたモンスターはすぐに転落していただいて、って感じで確認していたので、
それぞれが新しくスポーンしたモンスターの画像なんです(  ̄ー ̄)ノ
この時点でもちょっと気になっておりましたが、上の段の湧き層でしかモンスターが湧かなかったんです( ̄〜 ̄;)
なので、下の段の湧き層を2マスの高さ幅から、3マスの高さ幅に変更してみました(/^^)/

これでもう一晩確認してみましたが、やはりモンスターが湧くのは上の段ばかりで、
下の段にモンスターが湧く様子が確認できません(・д・ = ・д・)



さらにもう一層...
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