ネザーとオーバーワールドを自動で行き来する仕組みを開発しました
今回は、前回お話したように、完成したネザートラップのさらなる強化をする為に、
ネザーとオーバーワールドを自動で行き来する仕組みを考えていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆
まず、コメントで頂いた作戦で、ネザーゲートの裏側にピストンを設置(/^^)/

このピストンを使って、プレイヤーをゲート内から押し出す作戦で、
レバーオン(°Д°)

っと、
残念ながらピストンは伸びませんでしたΣ(´□`;)
起動中のネザーゲート内にはブロックを設置する事が出来ないんですが、
どうやらピストンアームの部分もダメみたいですね(; ̄ー ̄A
なので、作戦変更で、自動でネザーゲートのオンオフを行って、
プレイヤーは動かずに、ネザーとオーバーワールドを行き来する方法に挑戦してみる事にいたしました(゜ロ゜)ピコーン
まず、ネザーゲートをオフにする方法なんですが、
以前にゾン豚トラップでも活用した、水流を設置する作戦で、
水バケツ入りの発射装置をこんな感じで設置いたします(  ̄ー ̄)ノ

この発射装置にレッドストーン回路の信号を流すと、
ダバァ


水流によって、見事ネザーゲートをオフにする事が出来ましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
そしたら、今度はオフにしたネザーゲートを再点火しなくてはいけないので、
火打石入りの発射装置を用意いたします( ̄0 ̄)/

この発射装置をゲートの下側に配置してRS信号を流すと、
ご覧ください(*^ー^)ノ♪

見事にネザーゲートに点火する事が出来ちゃいました♪ヽ(´▽`)/
正直この点火方法がうまくいかなかったらどうしようかと思っておりましたが、
これでRS回路を使って、ネザーゲートの自動オンオフシステムを作る事が出来そうです(* ̄ー ̄)
と言う事で、お次は肝心のRS回路部分で、
最初にゆっくり周期のクロック回路を設置\(゜ロ\)(/ロ゜)/


クロック回路については説明を省きますが、
このクロック回路に、こんな感じでパルサー回路をくっつけますm(。_。)m

リピーターは3クリックを1個で、出力部分のコンパレーターをBUDブロックが観察しております(・ω・)
そして、BUDブロックからの出力を二股に分けまして、
水バケツと、火打石が入った、それぞれの発射装置に接続いたしました(・д・ = ・д・)

ネザーゲートをオフにして、次に再点火する必要がありますんで、
火打石入りの発射装置には、3クリックのリピーターを3個くっつけてあります( ・_・)ノポチッ

これで仕組みの方は完成で、最初に設置したクロック回路に併せて、
たまに一瞬だけネザーゲートがオフになる様になりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
流れとしましては、ネザーからこのゲートに来てそのままゲート内でボーっと立っていると、ネザーゲートが一瞬オフになって、
ネザーゲートが再点火される事で、ゲートに再突入でネザーへ戻される感じですね(* ̄ー ̄)
そして、ネザー側の仕組みなんですが、ネザーでは水を使う事が出来ないので、
ゲートをオフにする為に、溶岩バケツを使いますv( ̄Д ̄)v


こんな感じで、水バケツと同じ感じで、ネザーゲートをオフにする事が出来ますが、
プレイヤーに溶岩が当たってしまうと大惨事になってしまいますんで、
溶岩バケツ入り発射装置はゲート上部に設置いたします(゜ロ゜)

RS回路を同じ様に設置すれば、溶岩は一...
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
フェンスゲートのラグは思っていたより軽いです
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/本日から天空トラップタワーでの作業を始める予定でしたが、久しぶりにスマホ(マイクラ専用機)を忘れてお出かけしちゃいましたε=ε=(ノ≧∇≦)ノ、、、(/≧◇≦\)ア゛ーッ♂寒くって布団から出ることが出来ずに寝坊してしまい、あわてていたのが原因です(´-ω-`)という事で、本日もクリエイティブモードでの実験を行う事にいたしまして、以前セーブしていたテストワールドへやってきまし
-
-
山盛りポテト
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、今日もネザー探索の続きになります( ̄ー ̄ゞ−☆洞窟の出口に来たんですが、この様な溶岩リバーへでました(;・∀・)ネザーの溶岩はやわらかいのでかなり広がるんです(´д`|||)ゾン豚さんは耐火のようで、溶岩リバーを泳いでおります(; ̄Д ̄)?で、出口のほうを覗いてみると(((((゜゜;)先のほうはそれほど溶岩が広がっていないようなので、壁を壊して迂回いたしました(;
-
-
ウィザーさんとの再戦に向けて予備装備を作成いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回はネザーアップデートの菌糸ブロックを植林場で収集させて頂きましたが、ネザーアップデート以降、ネザーに籠っている事が多かったので、ご覧ください(  ̄ー ̄)ノウィザスケさんの頭が7個も貯まっております((((;゜Д゜)))なので、先日はエンドラさんの討伐を行っておりましたが、今度はウィザーさんの討伐を行ってみたいと思いました( ̄^ ̄)ウィザーさんの討伐は今
-
-
久しぶりに砂漠の砂漠化を開始
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/ついに連続投稿の記録が昨日途切れてしまいましたが、その数なんと、1120話でございました!Σ( ̄□ ̄;)いやぁ、自分で言うのもアレですが、よくここまで続けてきたなぁ、というのが正直な感想です(; ̄ー ̄Aマイクラ自体のプレイ時間もさることながら、ブログの記事を一つ書くのも結構時間がかかっておりまして、平均で2時間くらいはかかっております( ̄〜 ̄;)そこに必殺の図解
-
-
前哨基地行きのトロッコ路線を作ります
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は新しい生成エリアでゾンビ村を発見して色々な資材をゲットしまして、帰ろうとしたところで略奪者さんの前哨基地を発見してしまいましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ前回もお話ししましたが、前哨基地は略奪者さんがスポーンする特殊な施設なので、こんな感じで目印を設置いたしました(/^^)/廃墟でゲットしたアカシア木材を1スタック分縦積みしてありますm(。_。)mこれである程度離れた場所か
-
-
BUDブロックと、ピストンブロックの基礎編です
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、本日からはピストンやBUD等の、新登場するレッドストーン関連のブロックをご紹介していきたいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψまずは、PC版なんかも含めて初登場となるBUDブロックです(  ̄ー ̄)ノBUDとはブロック・アップデート・ディテクターの略で、ブロックの アップデート:更新(変化)を ディテクター:感知するといった感じの意味になります(゜ロ゜)こちらがBUDブロックです
-
-
金庫室を作ってみます
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、別荘二号館も外観のほうは整ってきましたんで、そろそろ内装の作業も進めていきたいところではございます( ̄〜 ̄;)その前に前後左右と外壁に門がありますんで、万が一のときに閉門できるような仕組みを設置しておきたいと思いまして、ちょっとクリエイティブモードで実験を進めてみたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆まず最初に思いついたのがこちら(  ̄ー ̄)ノ格納式のフ
-
-
スライムチャンクが倍化したようです
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は天空TTを再度解体いたしまして、新しいトラップタワーの建築予定地を検討するために岩盤整地会場へとやってきたんですが、ご覧ください(  ̄ー ̄)ノスライムチャンクの湧きつぶしが完了しているハズの岩盤整地会場で、なぜか、スライムさんがあちこちでぺったんしている状況となっておりました♪ヽ(´▽`)/なので本日は、トラップタワーの作業をちょっと休憩して、ス
-
-
この木、何の木、豚さんの木
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は北門の下書きをして、持っている暗黒石を使い外壁を積み上げました( ̄ー ̄ゞ-☆そして、暗黒レンガが在庫切れになってしまったので、じゃじゃーんΨ( ̄∇ ̄)Ψまたまた48連かまどのフル稼働をいたします( ゜д゜)、;’.・今回は、約3LC分の暗黒石をたっぷりと時間をかけて、丁寧に焼き上げました(* ̄ー ̄)そして、まいくらぺさんの筋肉をフル稼働させて暗黒レンガへと加工しまし
-
-
じわりじわりと稼働してきた感じです
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は以前に行った検証をご紹介させていただきまして、コメントで原因のアイデアをいくつかいただきましたΨ( ̄∇ ̄)Ψそんな原因を究明するためにも、トラップタワーをもうちょっと建設し湧き層を増やして、安定した結果から、他のTTと比較する準備を進めております( ̄^ ̄)まずは、ピストンを増産するために天空TTへやってまいりました三( ゜∀゜)すでにトラップタワーとしての機能
- PREV
- 豪華な水辺の邸宅を作る (前編)
- NEXT
- 豪華な水辺の邸宅を作る (後編)