迫りくる壁の仕組みを開発していきます
さてさて、前回からピラミッド内部の建築を進めさせていただいておりますが、
本日も建築の続きを進めていきますんで、こちらから行きたいと思います(  ̄ー ̄)ノ

二階へと続く階段部分なんですが、とりあえず壁と天井を設置していきまして、
こんな感じの通路にさせて頂きました(゜ロ゜)

なんとなくピラミッドのイメージをしつつ作った階段通路でございます(* ̄ー ̄)
そして、その階段から通路を伸ばしていきまして、
通路を分岐させて、小部屋を二つ作っておきました(・д・ = ・д・)

まだまだ暫定的ではあるんですが、何かしらの仕掛け部屋にしていこうと考えておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
なので、さっそく仕掛けについて考えてみる事にいたしまして、
一旦建築作業を中断して、クリエイティブのテストワールドへとやってまいりました(丿 ̄ο ̄)丿

最初に考えているのが、何かしらのトリガーで壁が迫ってくる圧殺ピストン部屋でございます( ゜д゜)、;'.・
よく映画やゲームなんかでも見かけるお馴染みの仕掛けではあるんですが、
実際に作ろうと考えてみるとかなり難しい事が発覚いたしまして、
先程のピストンを動かそうと、レバーオン(°Д°)

っと、
見事にピストンが伸びておりません、、、(;・∀・)
ご存じのみなさんもいらっしゃるかと思いますが、
ピストンが押し出せる限界のブロック数が12個なので、
スライムブロックにくっつけて動かせる壁のサイズは、2×3の6マス位なんです(; ̄ー ̄A
ならば、ピストンの数を増やせば行けるのでは、と思われるかもしれませんが、
24個のブロックに対して二個のピストンを使ってもブロックを押し出す事が出来ません(;・ω・)

スライムブロックっで全てくっついてしまっているとダメなんですね( ̄〜 ̄;)
ならばと、この様なピストンの配置を考えました( ̄ー ̄ゞ−☆

コストはお高くなりますが、これなら壁を全体的に押し出す事が出来るんですが、
二列目以降は、ピストンの二段目部分に動力を伝える方法がないんですΣ(´□`;)
といった感じで、中々の難題となっておりまして、
思いついた中で、唯一使えそうなものがこのような仕組みです(・ω・)

ピストン⇒観察者⇒ピストン⇒観察者⇒ピストン⇒ブロック
となっておりまして、最初のピストンが動くと、観察者さんが次の...
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