RS回路とか、トロッコで色々実験してみました
さてさて、
昨日はこんがりと焼けてしまいまして、
現在はアイテムの回収に向かっておりますε=ε=┏(・_・)┛

一応道しるべがあるんで、
迷子にはなっておりませんが、
ネザーでは景色とかで現在位置が把握し難いので、
ちょっとした探索なんかでも迷子の危険がございます(; ̄ー ̄A
っと、
応急装備なので必要最小限の道具のみで、
弓なんかも持ってきておりませんでした(;・∀・)シマッター
しかし、
ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

ちょっと分かりにくいですが、
ガストさんに、火の玉ラリーで勝利いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆
で、
アイテムの散乱地点へ到着いたしまして、
アイテムを回収(/^^)/

一部ダイヤの道具なんかが燃えてしまったようです(´-ω-`)
ちなみに、
作業をしていたのは、
あの天井付近でございます(゜ロ゜)

戻ってくる途中にもガストさんを3体ほど倒してきたんで、
湧き確率が上昇している様に感じましたが、
みなさんはいかがでしょうか?( ̄〜 ̄;)
さてさて、
しばらくネザーで作業をしたくない病にかかってしまったので、
一旦地上に戻ります(丿 ̄ο ̄)丿

で、
何をしようか考えたんですが、
ちょっとRS回路の研究をしてみましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
この前TNTキャノンを作った時に、
みなさんが遅延回路の代用でトロッコを利用されていたんで、
トロッコを使ってどんなことが出来るのか実験でございます( ̄ー ̄ゞ−☆
まず、
最初に思いついたのがこちら(  ̄ー ̄)ノ

RSダンジョンとかを作る人には使い道があるかもしれません(; ̄ー ̄A
どのような回路かといいますと、
この様にブースターレールの上にトロッコを設置して(/^^)/

スイッチを入れると、
トロッコがレールを動いて、ディテクターレールにトロッコが乗っかります!!(゜ロ゜ノ)ノ

当然RSランプが点灯しっぱなしになります(゜ロ゜)
つまり、
一度操作すると、スイッチやレバーを再度操作しても電源をOFFにする事が出来ません(; ̄ー ̄A
あとはこちら(  ̄ー ̄)ノ

トロッコ式クロック回路ですΨ( ̄∇ ̄)Ψ
こちらは、
トロッコが自動的クルクル回るんで、
RSランプがオンオフを永遠と繰り返します(・д・ = ・д・)

坂道を使ってブースターレールをレバーなんかで接続させることで、
ON OFFのの切り替えが出来ますが、
普通にクロック回路を作ったほうがコストが安いので見た目の問題でございます(; ̄ー ̄A
そのほかには、
この様にトラップドアにトロッコを乗っけた状態から

レバーオンでトラップドアが開くと
トロッコが落ちます(゜ロ゜)

で、
これを利用してこんなものを作ってみました(  ̄ー ̄)ノ

説明いたしますと、
まず、
トロッコが鉄道から駅に入ってきます(・ω・)

すると、
ディテクターレールで登り坂を越えて、
この様な状態でトロッコが停止いたします(゜ロ゜)

で、
トロッコから降りたら、
下にあるスイッチを押します(・∀・)ノ

すると、
トロッコが上り...
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
湧き層第四区画が10層目まで完成
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、経験値トラップの湧きつぶしを行いつつリフォームをしまして、ネザーゲートをくぐって地上へ戻ります(丿 ̄ο ̄)丿いつものようにグネグネと視界が歪み、地上へ戻ると歪みが無くなりました(゜ロ゜)最近ずーとグネグネが収まらなくって若干気になっていたんですが、どうやら修正されたようですね(* ̄ー ̄)その代りにログが表示されておりますが、こんな細かい部分でも開発
-
-
村人との交易がスタートいたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日1.0.4へのアップデートがありまして、ついに村人との交易がスタートいたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψアップデート内容の詳細は公式ページにてご確認いただければと思いますが、本日は早速新要素の村人との交易について簡単にご紹介していきたいと思います(σ≧▽≦)σイェーイ!現在まいくらぺさんはサバイバルモードで絶賛筋トレの真っ最中なので、今回はクリエイティブモードでご紹介していきま
-
-
鉱石のあれこれ
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は残りのTNTが、約5スタックとなったところでした(  ̄ー ̄)ノそして、すべてのTNTを設置いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψデーン!デデーン!う〜ん、爽快な眺めですねぇ(* ̄∇ ̄*)では、早速発破していきたいと思います(σ≧▽≦)σどーんと、ラピス発見です( ゜o゜)ラピスも、金鉱石とほぼ同じ30マス以下の深さで生成され、13〜16マスの深さが一番生成確率が高いそうです( ̄0 ̄)/ちなみに、
-
-
やっと原木1LCです
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は村人のとの交易に関してお話をさせていただきましたが、まいくらぺさんは相変わらず原木の収集活動を続けておりました( ̄ー ̄ゞ−☆先日半自動植林施設の原木が満タンになったので、現在は貯まった原木の回収作業を進めております(`ロ´)ノシそんでもって、ホイ( ̄0 ̄)/っと、約10スタックの原木が回収完了でございますε=( ̄。 ̄ )そして回収した原木は保管用のチェストへ、
-
-
ただひたすらに掘る行為
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さて、今日は予告通り、処理層の建築を進めていきたいと思います( ̄0 ̄)/とりあえず、処理層建築が終わってから、湧き層を完成させたいと思います( ̄ー ̄)で、処理層は、一号機との併用を予定しているので、まず同じ深さまで掘っていきたいと思います(  ̄ー ̄)ノ性能テストで回収した火薬と、倉庫に余っていた火薬を使ってTNTも作成済みですΨ( ̄∇ ̄)Ψこちらは一号機の処理層です
-
-
アクアティックアップデート第二弾がリリースされたようです
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は水族館の屋根の玄関前の広場を建築いたしまして、ちょっと建築資材の補給と息抜きをかねて、サンゴ礁へとやってまいりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ水族館のサイズ的に考えて、それほどサンゴなんかも必要になるかはわかりませんが、テンポよく建築を進めている途中で資材不足になるのはよくありません( ̄^ ̄)ということで、さっそく色とりどりのサンゴブロックを回収していき
-
-
ネザー素材を使った住宅の建築を再開いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回から引き続きネザーキノコの植林大会を実施しておりますが、かなり背の高いキノコがポコポコ生成されますんで、作業用の足場を作っております(/^^)/画像ではニワトリさんが階段を登ってきておりますが、こちらをご覧ください!Σ( ̄□ ̄;)ニワトリさんの他に貴重なピンク羊さんも階段を登ってきていたんですが、ニワトリさんに階段から突き落とされて、ピンク羊さん
-
-
今日は拠点内をウロウロしておりました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は要塞村の整備を行いましたが、作業中に気になっていたのが、こちらです(  ̄ー ̄)ノ要塞村に設置してある全自動作物収穫装置なんですが、RS回路が適当すぎたせいで、水が流れっぱなしになってしまいますΣ(´□`;)確か日照センサーを使って作ってあったんですが、ベッドを利用すると水が流れっぱなしになったりで、ある程度の機能は保っているんですが、動作がちょっと不安定な
-
-
庭園建築
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^o^)/まず、ご報告ですΨ( ̄∇ ̄)Ψ姉上の動画『まいくららいふ 4日目』が昨晩配信されました(*^ー^)ノ♪今回はまいくらぺさんも、ちょっとだけお手伝いさせていただきましたので、お時間があれば、ご覧くださいませ(  ̄ー ̄)ノ*リンクです『YouTube』『ニコニコ動画』さて、昨日砂漠にキャンパスが完成して、今日から本格的な作業となります( ̄^ ̄)手始めに下書きを始めたのですが、なに
-
-
多層式の湧き層実験をいたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は屋根無しトラップを活用して色々な実験をしてみましたが、結果的には多層式のトラップタワーよりも、屋根なし平屋のトラップのほうがよさそうな感じでした( ̄〜 ̄)そして、ハーフブロックを使えば多層式のトラップタワー建築ができるかも、、、(゜ロ゜)ピコーンといったアイデアをコメントでいただいておりまして、本日はその実験をしてみることにいたしますΨ( ̄∇ ̄)