マインクラフト攻略まとめ

0.15.3の新要素をご紹介

   

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/







さてさて、昨日は一階の内装が完成したわけですが、



実は黒色の羊毛が足りなかったため、






先日青い羊毛を収集した羊たちを






イカスミで染めました( ̄^ ̄)






そしてマイクラ時間で3日間ほど羊毛集め!щ(゜▽゜щ)






地味な作業なので睡魔との戦いでございました(; ̄ー ̄A







そして収集した黒の羊毛を使ったデザインがこちら(  ̄ー ̄)ノ







その後はあーでもない、







(゜ロ゜)ピコーン!












こーでもない、







(゜ロ゜)ピコピコーン!






こんな感じで色々試していたんですが、





突然テクスチャのバグが発生!Σ( ̄□ ̄;)









これが、






どーん(°Д°)




っと、


ちょっと危険な状態に陥りました(;・ω・)








念のためバックアップを取って、







アプリを再起動したら、



症状が復帰していたので安心いたしました(; ̄ー ̄A







そう言えば、バージョン0.15.3のβテストが開始されているようなんですが、


多くのバグ修正と併せて、







新要素が実装されているそうなんです!щ(゜▽゜щ)







ピストンに繋がる配線がこのように変更されます(  ̄ー ̄)ノ






撮影用にもう一個のスマホでアップデートしてみました(* ̄ー ̄)







一見すると配線をコンパクトにできてとてもよい要素のように見えますが、




こちらをご覧ください(・ω・)






以前開発した3×3マスのピストンドアです( ̄ー ̄)





問題はこの部分m(。_。)m






これだとちょっと分かりにくいので、





説明用の画像もご用意させていただきました( ̄ー ̄ゞ−☆





この様な配線の場合、いままでは配線下のブロックを通して、


下のピストンにのみ動力が伝わっておりました(・ω・)








しかしバージョンアップ後は、




配線がこの様に接続されます!!(゜ロ゜ノ)ノ








バージョンアップ後は、この様になるんです(; ̄ー ̄A





しかも、上なのか、下なのか動作が安定していないようで、


ピストンの動きがこのようになる事もありました( ̄〜 ̄;)





どうやら気まぐれなようです(; ̄ー ̄A







ということで、ピストンドア関係の配線を確認する必要がありまして、


さらにはβテストで動作が不安定な部分もあるかと思いますんで、


別荘建築に影響が出ないように様子を見ている感じです( ̄ー ̄ゞ−☆






とりあえずピストンに関係が無い部分の作業を進めていこうかと思いますんで、


今度行う作業はこちら(  ̄ー ̄)ノ






先日金庫室を作った2階部分を進めていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆






まずは階段から金庫室へつながる通路を設置(...

スポンサーリンク

---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら

 - のんびりマイクラPE, マインクラフトPE

  関連記事

no image
回路スペースの確保完了です

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、反対側へもう一つのフェンス格納回路を設置する作業を開始いたしまして、作業中にお堀の跳ね橋回路を壊していないか確認していたところで、どうやらちゃんと機能しているようですね(* ̄ー ̄)首の向きがギリギリな感じになっておりますが、大丈夫なんでしょうか(; ̄ー ̄Aそんな確認もしつつ、回路スペースを掘り広げていたんですが、ラグも強くなってきておりまして、テ

no image
マンション建設 最終回

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/遂にマンションが完成いたしまして、現在は歩道の整備を行っておりますε=( ̄。 ̄ )かぼちゃの在庫は沢山ありますんで、間接照明としてどんどん使っておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψしかし整備の途中でダイヤスコップの耐久度が限界を迎えてしまい、修繕作業のためネザーへジャンプしましたところ、またまたゾン豚パニックに見舞われました(´-ω-`)先日ゲートの接続実験をしたときに難易度の

no image
完成したかと思いきや、色々と問題が発生しております

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回はガストトラップの処理層を完成させまして、さっそく湧き層の建築を開始しております( ̄ー ̄ゞ−☆試作した湧き層をそのまま活用して、5マス間隔でネザーゲートを設置していきます(/^^)/とりあえず2つ目のネザーゲートが完成いたしまして、こんな感じですね(・д・ = ・д・)あとは同じ様に、最初のネザーゲートを中心に左右に増設していく感じです( ̄^ ̄)そんでも

no image
天空TTの外壁設置が完了いたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、外壁の積み上げ作業も終盤となっておりますが、昨日は40段目を越えて、手持ちの石レンガも少なくなったので、キリの良いところでエンダーチェストから石レンガを取り出しました(/^^)/ちなみに作業は43段目の周回が完了しております(* ̄ー ̄)一周で4段積んでいるんで、次の周回が47段目となります( ̄ー ̄ゞ−☆そんな47段目の作業に突入しまして、いつも使っているベッ

no image
農業研究所が完成いたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、昨日はゾン豚パニックが発生いたしまして、作業に遅れが発生しております(; ̄ー ̄Aなので、夜にも関わらず突貫作業で砂岩ブロックの壁を取り除きました\(゜ロ\)(/ロ゜)/突貫なのはいつも通り、とか考えちゃいけません( ̄0 ̄)/気持ちの問題でごさいます( ̄^ ̄)そうしましたら、あとは壁の取り付け作業となりますんで、ホイ( ̄0 ̄)/ホイホイ\(゜ロ\)(/ロ゜)/せー

no image
ゾン豚トラップの解体作業も完了です

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は隠れ溶岩海のある陸地を解体いたしまして、全区画の天井と、陸地解体作業が完了いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψそして、ネザー整地広場の壁を完成させる途中で足首をくじいてしまったんです(´Д`|||)解体していた浮島の素材に、ダイヤ装備一式が散乱しておりますね(;・∀・)そんな沢山のアイテムを回収しまして、残りはこんな感じです(  ̄ー ̄)ノ浮島部分の解体もほぼ完了しておりまし

no image
川は埋め立ててしまいます

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日はTNTによる砂漠の砂漠化が開始されまして、現在砂岩ブロックで表面を綺麗にしております(/^^)/砂岩ブロックはこの後の建築にも使っていくので、今回の作業中も出来るだけ砂岩ブロックを回収しつつ、出来るだけ在庫を減らさないように気を付けております( ̄ー ̄)そして地面が綺麗になったところで、この様にTNTを埋め込んでみました( ・_・)ノΞ●~*そしたら、、、発破ぁ(°Д°)

no image
仕組みの開発方法を考えてみました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さて、昨日から格納式フェンスの仕組み開発を開始いたしまして、格納状態のフェンスを地上に設置する仕組みを開発いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψしかし、問題となるのは地上に設置されているフェンスを格納する仕組みで、昨日もご紹介しましたが、こちらの回路メモm(。_。)m右側のフェンスを格納する動きのほうが、3倍近い動作回数となっております(;・∀・)しかも、オンオフが何回も切り

no image
天空TTの、屋根の壁部分を解体していきます

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/現在鉄の収集を兼ねて天空TTの屋根解体作業を進めておりまして、前回は天井部分の解体が完了いたしまして、本日からは壁部分の解体作業を進めていくことになりました( ̄ー ̄ゞ−☆壁の解体に関しては足場が狭くなっておりますんで、転落事故に気を付けながらの作業となりますが、エリトラも装備しておりますんで、まいくらぺさんの足首にそれほどの危険は無いんじゃないかと思いま

no image
砂漠名物のピラミッド建築を開始いたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回はちょっと息抜きタイムといった感じで、カニの入り江カーニバルで遊ばさせていただきましたΨ( ̄∇ ̄)Ψと言う事で、お祭りで遊んで気分転換が完了しましたんで、とりあえず経験値トラップで修繕作業をしておきました( ̄ー ̄ゞ−☆ネザライトピッケルがもうちょっとで耐久限界といった感じだけなので、直ぐに修繕作業の方は終わりまして、本日はこちら(  ̄ー ̄)ノ出来立てホヤホヤ