決戦の時!
昨日、ついにiOSも新バージョンのリリースがされたようで、
みなさん続々と0.16.0に突入されている模様ですΨ( ̄∇ ̄)Ψ
そんな中、アンドロイドのまいくらぺさんは一足先に新バージョンへと突入させていただきましたが、
遂に覚悟を決めまして、ウィザーさんとの戦いを始める事にいたしました((((;゜Д゜)))

微妙に手が届かないですが、
ジャンプして最後の頭を乗っけますε=( ≧ω≦)ノ
出ましたー!Σ( ̄□ ̄;)

事前に確認していたように、光を発してクルクルと回りながら体力メーターが上昇していきます( ; ゜Д゜)
どーん

予定通り退避して爆風を避けることが出来まして、
そしたら通路越しにウィザーさんを遠距離攻撃です(`ロ´)ノイケー!

体力メーターが減っておりますが、これで一撃分になります(;゜∀゜)
しばらく遠距離攻撃でじっくり安全に攻撃しておりましたが、
中々通路へ姿を見せないので、まいくらぺさんから接近して、
撃っては隠れを繰り返しております(`Д´≡`Д´)

ウィザーさんは爆発する頭を飛ばして来るんですが、
その攻撃を受けると、ご覧のようにウィザーの状態異常となりますσ(≧ω≦*)
この状態になると残りの体力が分かりにくく、毒ダメージとは異なり、
最後の体力まで削られてしまうんです((((;゜Д゜)))
なので、再生のポーションを一気飲みして、
徐々に回復する効果で相殺しつつ、回復のポーションも使って、
体力が落ち着いたら反撃です(# ゜Д゜)

どうやら前半戦はウィザーさんが飛び回るようで、暗くて発見しにくいですΣ(´□`;)
そしてウィザーの状態異常と、爆破ダメージが合わさり、
体力回復のために通路へ逃げ込んだところで、倒れてしまいました(´-ω-`)

対爆に防護のエンチャントがされているダイヤ装備なので、
直接的なダメージはそれほどでもないんですが、
ウィザーの状態異常が結構キツイです( ̄〜 ̄;)
なので、牛さんから搾りたての牛乳をいただきまして、

牛さんの牛乳は状態異常に効果がありますんで、
牛乳を一気飲みすることで、状態異常から回復することが出来ちゃいますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
さらには予備のポーションを補充(/^^)/

洞窟内でも楽々ウィザーさんを発見できるように、暗視のポーションも追加しておきましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
暗黒茸+金のニンジンで作成できます(  ̄ー ̄)ノ
そしたら戦場へと戻りまして、
通路を回り込んで、落っことした装備品を確保ε=( ̄。 ̄ )


地下坑道を選んで正解でした(; ̄ー ̄A
ひらけた場所だったら装備品の回収が出来たか分かりません(;・ω・)
そして戦闘を再開して、
先ほどと同じようにヒットアンドアウェイでダメージを積み重ねていきます(`Д´≡`Д´)ササッ
ウィザーさんは爆撃攻撃を3連射してくるんで、
直後の隙を狙っていくと、うまく攻撃することが出来ました(* ̄∇ ̄)ノ
撮影は出来ませんでしたが、発射速度の遅い白い頭を跳ねかえして当てるとウィザーさんが一瞬固まります(`Д´)シ≡□
そんな感じで順調に攻撃を加えていたところ、
どーん

遠距離攻撃を受け付けない、第二形態に突入しました(@ ̄□ ̄@;)!!
第二形態突入直後、ご覧のように体力値の表示がギリギリになっておりまして、
その後、直ぐに半分まで復活いたしましたが
体力ゲージに騙され一気に倒せると思って突撃したところ、
倒されてしまいました(´д`|||)

うう、そんなフェイント攻撃ずるいです(つД`)
それとウィザスケさんも召喚されておりましたが、...
スポンサーリンク
---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら
関連記事
-
-
遂に手掘り作業に突入いたします
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さて、昨日は最後にトラップタワーで描写距離を変更して性能確認をしまして、描写距離を伸ばす事で、若干性能が上がったような感じがいたしました( ̄ー ̄)なのでTT三号機からの帰りがけに、こちらのTT二号機(゜ロ゜)こちらでも若干の確認をしてみることにいたしました( ̄ー ̄ゞ−☆待機ポイントはこちら(・ω・)ノモンスターの湧く距離とされる、横向き(Y軸方向)に25〜50マスに湧き
-
-
作りかけの帆船を完成させました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/今日も別荘二号館の建設をしているんですが、目の部分にも青い羊毛を少々使っておりまして、現在羊毛の補給を行っております(・ω・)羊をそんなに増やしていないので、ちょっと待ち時間がありますんで、お馬さんのジャンプについて少々ご紹介したいと思います(*^ー^)ノ♪お馬さんはジャンプボタンを長押しすることで、この様に経験値ゲージがジャンプゲージに切り替わります(゜ロ゜)
-
-
天空建築 中層部分が完成いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回はデザインを考えて色々と試行錯誤しておりましたが、出来上がった下書きにさっそく壁の積み上げ作業を開始しております(/^^)/そんでもって、ホイ( ̄0 ̄)/っと、下書き通りに壁の積み上げ作業が完了いたしましたε=( ̄。 ̄ )そしたら、全体像を確認してみます(・д・ = ・д・)デザイン的には良い感じなんですが、下の3層部分が中途半端に感じになったので、中層部分全体を同
-
-
ブレイズスポナートラップを作る 前編
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さて、今日から制圧したブレイズスポナーを利用して、ブレイズスポナートラップ、じゃが○こ製造機を作っていきたいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψとりあえず適当に資材を準備いたしまして(/^^)/準備が完了いたしましたら、ネザー鉄道で移動いたします三( ゜∀゜)そして、終点に簡易拠点を設営いたしました( ̄0 ̄)/そうしましたら、制圧が完了しているブレイズスポナーを整備していきます(
-
-
新素材を使って簡単な建築をしてみました
どうも、閲覧いただきありがとうございますさてさて、前回も新たな洞窟探索をいたしまして、色々な新要素を発見する事が出来まして、捕獲して連れ帰ったウーパールーパーは水族館に放流しておきました(*^ー^)ノ♪いつのまにやら熱帯魚がいなくなって寂しかったんですが、これで水族館も営業再開ですね( ̄▽ ̄= ̄▽ ̄)そして、本日は持ち帰った色々な新素材を使って建築なんかをしていこうかと思いまして、砂漠の砂漠化会場へと移動い
-
-
格納式フェンスの回路開発が始まりました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、昨日は砂ブロックを利用した落下式ピストンドアの代案を考えまして、代案となる、格納式フェンスの試作品の作成を開始いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆まずは、昨日考えた形でピストンを設置しまして、それぞれに動力を接続してみました(/^^)/一見うまく動作しているようですが、こちらの中段部分をご覧ください(・ω・)ちゃんと動いていないピストンがございます( ̄〜 ̄;)
-
-
海底照明を設置してみた
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、今日も元気に港建築でございます( ̄ー ̄ゞ−☆まずは、以前に気になっていた街灯なんですが、高さを1マス高くしてみました(  ̄ー ̄)ノで、土台の羊毛を取り除きまして(/^^)/左の3つは通常は以前のままですが、比べてみると高いほうがよさそうです( ̄ー ̄)それと、カボチャが丸見えっていうのも気に入らないので、在庫の残りが5個のグローストーンへ変更です(  ̄ー ̄)
-
-
ガストさんの湧き条件
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日はガストさんの巧みな連係プレイにより見事燃え尽きてしまいましたが、安全な移動方法を確保するために鉄道を建設することにいたしました( ̄ー ̄ゞ−☆既に何度もネザーと移動しているため、まいくらぺさんの脳内マップはかなりの精度となっておりまして、うまいことブレイズスポナーがあるネザー要塞まで通路を確保いたしました(  ̄ー ̄)ノちなみに未確認ですが、ネザーだと
-
-
ヤギ小屋が完成いたしました
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回から引き続きヤギ小屋の建築を進めて行きますが、前回は外観が完成したので、内装建築を開始いたしまして、先ずは床板を撤去(#゚Д゚)ノシそんでもって、ホイ( ̄0 ̄)/っと、梁と柱を設置いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψそして、床板なんかの貼り付けを開始したんですが、作業途中に行商人さんがいらっしゃいました(* ̄∇ ̄)ノ先日廃坑で事件現場を発見いたしましたが、アップデー
-
-
ネザーゲートの活用をしてみます
どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は別荘二号館の周りがスッキリとしまして、帰りがけに、経験値トラップ用にダメージのポーションを量産しておきました(  ̄ー ̄)ノ経験値が簡単に貯まるようになってから結構な勢いでポーションを消費しております(; ̄ー ̄Aこんな感じで、耐火ポーションにダメージのポーション等、別荘二号館のポーション醸造施設を頻繁に活用しておりまして、帰りはネザー経由なので早いんで