湧き層の設計を確認しておきました
前回はゴーレムトラップの収穫をひたすら待ち続けまして、第二区画のホッパー設置が完了しましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

この床面が設置されていない部分だけでほぼ1日近くかかっております(; ̄ー ̄A
残りの区画のことを考えると、鉄インゴットを集め終わるまでどれくらいかかるのやら、、、(;・∀・)
そんな不安もちょっぴりございますが、処理層以外にもやることが沢山ございますんで、
たぶんそのほかの作業を進めている間に鉄もある程度貯まるんじゃないかと考えておりまして、
お次になにをしようか考えつつ、設置が完了したホッパーへ蓋を設置しておきました(/^^)/

何とも独特な色合いの海底進展素材と、エンド素材のブロックですが、
二区画の処理層が出来上がった状態がこんな感じですm(。_。)m

ゴーレムトラップの素材にもなっているので、思いのほか統一感が出てきたんじゃないかと思います(* ̄ー ̄)
そんなデザイン的な部分も考えつつ、気になっているのがこちら(゜ロ゜)

現在足場のみの状態となっている湧き層ですが、具体的な仕組みがハッキリ決まっておりません( ̄〜 ̄)
なので、ちょっとクリエイティブモードで考えてみることにいたしまして、
とりあえず、こんな感じの試作品を作成してみました(/^^)/

以前開発したトリップワイヤーを活用したピストン式の湧き層でございます( ̄ー ̄)
開発したときには左右から挟み込むように設置して、圧殺式の処理にしておりましたが、
今回は落下式を採用することにしたので、仕組みを片側だけの形にすることにしました( ̄0 ̄)/
これなら蜘蛛さんが湧いても、わりとすぐに落下してくれるんじゃないかと思います(; ̄ー ̄A
ちなみに、以前のBE(ポケットエディション)では特定のモンスターを湧かないように湧き層を作っても、
湧きを制御することができず、全種類のモンスターが湧いてしまっていました(; ̄Д ̄)?
たぶん現バージョンでは大丈夫だとは思いますが、念のためを考えております( ̄^ ̄)
そしたら、肝心の仕組み部分を考えていきまして、
まず、基本的な構造はこんな感じです(  ̄ー ̄)ノ


金ブロックの上にトリップワイヤーが設置されておりまして、
モンスターが湧いてトリップワイヤーが作動すると、裏側にあるピストン用の動力がOFFになりますんで、
ピストンが縮んで、足場となる金ブロックが格納される仕組みです(・ω・)
実際に乗っかってみるとこんな感じですね(丿 ̄ο ̄)丿

以前蜘蛛の糸があってもモンスターが湧くことは確認しておりますんで、
これでモンスターを落下させることができると思います(* ̄ー ̄)
あとは、仕組み部分の湧きつぶしについても考えたんですが、
回路部分はこのようにいたします(* ̄∇ ̄)ノ

トリップワイヤーフック自体にはあたり判定が無いので、モンスターが湧かないように足場をなくしまして、
どうしても隙間が必要となるRSパウダー部分は透過ブロックを使います( ̄^ ̄)
そして、このエメラルドブロックで隙間を無くして、湧き層部分と回路部分を隔離( ̄0 ̄)/

これで湧き層部分を密室にすることができますんで、
ピストンがむき出しの回路部分は明かりを使って湧きつぶしをしてしまいます(/^^)/

仕組み的に湧き層面積が狭くなってしまいますが、機能的...
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