マインクラフト攻略まとめ

まいくらぺさんのワールドをご紹介 後編

   

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/









天空建築がひと段落して、息抜き的にワールドのご紹介をさせて頂いておりまして、


拠点の街、前回はくらぺタウンをご紹介しましたが、今回は街の外にある建造物なんかをご紹介していきたいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





まずは前回にご紹介したトロッコ鉄道の港町の頭上を越えていく路線を移動していきます(  ̄ー ̄)ノ








すると、一番大きな建造物がある、砂漠の砂漠化会場へと移動してきました三( ゜∀゜)





邪フィンクスや砂漠の庭園の他に、別荘1号館、二号館が建造されておりまして、


環境保全の一環として、オークの植林施設や、全自動サボテン農場なんかが併設されております♪ヽ(´▽`)/





別荘二号館に関してはちょくちょくご紹介させていただいているので割愛させていただきますが、


ネザー経由で拠点から移動できる、ポーションの醸造施設を利用している感じですね( ̄ー ̄)





あと、この砂漠の砂漠化会場は全面が間接照明化されておりますんで、


ご覧ください(*^ー^)ノ♪






夜間も安心安全でのんびりと別荘ライフを楽しむ事が出来る様になっておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





そんな砂漠の砂漠化会場からはさらにトロッコ路線が伸びておりまして、


先日ハチの巣を探しにいった未生成エリアが広がっております(  ̄ー ̄)ノ






この辺りはごちゃまぜチャンクが広がっておりますが、





更に進んでいった場所で発見した略奪者さんの拠点に、略奪者トラップを建築いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆








ちなみに、ご存じないみなさんの為にご説明ですが、まいくらぺさんのワールドはクラッシュした事がございます(´д`|||)





その際に、震えながらスマホを弄りまわして、なんとかデータを復旧する事ができたんですが、


残念ながらシード値が0に変更されてしまいました(´-ω-`)





その結果、未生成エリアはシード値0のワールドが生成されていき、


クラッシュ以前に生成されていたエリアは、最初のシード値『1403154723』で生成されたまま残っているんです(; ̄ー ̄A





そんな生成済みのエリアと、未生成のエリアの境目にワールドがごちゃまぜになった、


他では見る事が出来ない、ごちゃまぜチャンクエリアが広がっております(・ω・)





アップデードで新要素が追加されると、そんな未生成エリアを探しにお出掛けするんですが、


海系のアップデートがあった際に未生成の海を探しにお出掛けしたのが、





拠点から西へと延びるトロッコ路線です(  ̄ー ̄)ノ






この路線は地下要塞があるNPC村へと接続されている路線で、





その路線を途中で分岐させて、未生成の海へと接続いたしました(・д・ = ・д・)






ちなみに、地下要塞がある要塞村がこちらですm(。_。)m






略奪者さんが敷地内でスポーンしないように村全体を石系ブロックで間接照明化したんですが、


現在は石系ブロックの上にも略奪者さんがスポーンするので、ただ整備されたNPC村となっております(; ̄ー ̄A




簡単な防護壁で囲ってありますんで、この要塞村も通常モンスターによる襲撃の心配はございませんΨ( ̄∇ ̄)Ψ





そんな要塞村行きのトロッコ路線を別の分岐へと進んでいくと、


途中でもう一つの分岐にぶつかります(゜ロ゜)






この分岐の先には現在進行中の天空建築会場へと繋がっているわけですが、





そのまま分岐を真っ直ぐ進むと、まず、キノコ島へ到着です( ̄¬ ̄)






若干ごちゃまぜチャンク感がありますが、ちゃんとキノコ島として判定がありますんで、


みんな大好きムーシュルームさんが生息しております♪ヽ(´▽`)/





そんなキノコ島を通過すると、未生成エリアの海が近づいていきまして、


フグトラップがあるサンゴ礁拠点がございます(  ̄ー ̄)ノ






この画像だと未生成エリアの境目が分か...

スポンサーリンク

---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら

 - のんびりマイクラPE, マインクラフトPE

  関連記事

no image
ドームが完成しました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/いやー、みなさんも色々なご経験をされているようで、まいくらぺさんも、この程度でダメージを受けている訳にはいきませんね( ̄^ ̄)という事で、まずはハサミを作りまして( ̄0 ̄)/屋根の解体作業です\(゜ロ\)(/ロ゜)/修正が必要な高さまで戻しました(  ̄ー ̄)ノそして、再構築です\(゜ロ\)(/ロ゜)/ちょっと羊毛が足りませんでした、、、(; ̄ー ̄Aで、一旦羊達と戯れて、

no image
別荘二号館 3階の建築に突入いたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は邪神様の目の部分の壁を設置しておりまして、遂に二階部分まで全体の壁が立ち上がりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψとりあえず階段ブロック設置用の土ブロックを撤去して外観はこんな感じになりました(  ̄ー ̄)ノ邪神様の目は裏門側になるんですが、裏門からの景色はこんな感じ(゜ー゜)正門よりおとなしめのデザインで、良いんじゃないでしょうか?(* ̄ー ̄)そしてアクセン塔から見た全体

no image
予備のエリトラをゲットできました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、昨日は二つ目のエンドシップを発見する事が出来まして、現在浮島から渡る場所を模索しております(・д・ = ・д・)あっちにある小さい浮島を繋いでいこうか、、、( ̄〜 ̄)こんな感じで、悩んだ結果、この様に接続いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆あんまり奈落の上で方向転換とかしたくなかったんですが、ちょっと遠かったので仕方ありませんね(; ̄ー ̄Aそしたら早速エンドシテ

no image
完成したトラップタワーの性能チェックをして、結果から考察をいたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/ついにテーブルランプ型トラップタワーが完成となりまして、本日は気になる性能チェックをしていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆と言う事で、まずは難易度をピースフルに変更して、一度稼働を停止いたしました( ・∀・)ノそうしましたら、処理層のホッパートロッコが位置ズレや停止が発生していないか、グルっと一回り点検を行います(・д・ = ・д・)どの路線も問題無くホッパートロッ

no image
アイテム水路を作ってみました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は夜に天候が雷雨へとなりましてモンスターの頭をゲットする事が出来たんですが、ご覧のように、溺ゾンさんや、スケ馬さんなんかがウロウロしている状況となっております(・д・ = ・д・)そんな溺ゾンさんに追い掛け回されつつ、石ブロックを補充するために第二倉庫へとやってまいりました三( ゜∀゜)そんでもって、ホイ( ̄0 ̄)/手持ちのシュルカーボックスを並べて石ブロック

no image
歪みねぇ植林場を建築いたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回はサボテン農場が完成いたしまして、地上の作物はほぼ網羅出来たんじゃないかと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψなので、今回は歪みねぇ幹と、深紅の幹を収穫する為のネザー植林場を作っていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆と言う事で、先ずは土台の設置から開始いたしまして、小さめの4×4マスの土台を二つ作ってみました(/^^)/小さい土台ですが、骨粉を与えればそれぞれの茸も出

no image
アクアティックアップデート第二弾がリリースされたようです

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回は水族館の屋根の玄関前の広場を建築いたしまして、ちょっと建築資材の補給と息抜きをかねて、サンゴ礁へとやってまいりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ水族館のサイズ的に考えて、それほどサンゴなんかも必要になるかはわかりませんが、テンポよく建築を進めている途中で資材不足になるのはよくありません( ̄^ ̄)ということで、さっそく色とりどりのサンゴブロックを回収していき

no image
とっさの判断が九死に一生を得ました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は処理層の床面貼り付けが完了いたしまして、縁の取り付けを行っている途中で資材切れとなったので、拠点で丸石を焼いておりますε=( ̄。 ̄ )待ち時間は恒例の拠点巡回を行っておりまして、かぼちゃの収獲( ̄¬ ̄)コーラスフルーツの収獲Ψ( ̄∇ ̄)Ψ小麦の収穫、、、ニワトリさんが絶妙な上目使いでまいくらぺさんを見つめております(@ ̄□ ̄@;)!!さ、さすがニワトリさん、か

no image
採掘終了でございます

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日発見した廃坑のほうは、あまり広がっていなかったので、引き続き洞窟探索を進めていきます( ̄ー ̄ゞ−☆まず、鉱石採掘は順調に進んでおりまして、インベントリがいっぱいになってきたので、石炭等のアイテムを圧縮していきます(/^^)/レッドストーンもこのレッドストーンと、石炭のブロックを作る事が出来るようになって一度に採掘できる量がかなり増えました♪ヽ(´▽`)/とい

no image
途中だった湧き層建築の仕上げをいたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、昨日は処理層の凸凹を平らにして歩きやすい感じにいたしましたが、こんな感じで待機ポイントからみる景色もごちゃごちゃ感が強まって良い仕上がりになっておりますm(。_。)m描写距離が最低の状態でもドロップアイテムやホッパートロッコの動きが見えるんで、こうやって眺めているだけでも結構楽しいです(*´∇`*)見た目も良くなったのでしばらく眺めていたい気分ではござ