岩盤整地会場の拡大 12日目
さてさて、岩盤整地会場の面積拡大という事で始めた水抜き作業も後半戦に突入いたしまして、
現在はこのくらいまで作業が済んでいる状態となりました(  ̄ー ̄)ノ

左半分の海底の地形を見てお分かりいただけるかと思いますが、
かなり水深が深いエリアに突入しておりまして、スポンジの消費量が最初の倍くらいになっております(; ̄ー ̄A
その分掘るときに楽チンになるハズと自分自身に言い聞かせつつ、
地道な水抜き作業を進めている次第でございます( ̄^ ̄)
そんな広大な敷地での水抜き作業中という事で気が付いたんですが、
こちらをご覧ください(゜ロ゜)

最近よくスマホがホカホカになるなぁ、とは思っていたんですが、
以前は4チャンクだったシミュレーション距離が、8チャンクになっていました(; ̄Д ̄)?
ちなみに、実績解除が出来なくなってしまうと困るので、
ゲーム設定は検証記事の時に難易度を変更するくらいしかいじっておりません( ̄〜 ̄;)
これによって何が問題かといいますと、単純に重たくなるんですよね、、、(;・∀・)
さらには、モンスターが読み込まれる範囲も広くなるので、
トラップタワーをフル稼働させる為には8チャンク、半径128マス範囲の湧きつぶしが必要となるんです( ゜д゜)、;'.・
つまり、今回の岩盤整地会場の拡大は、あながち間違っていないと言う事にはなるんですが、
正直この範囲の湧きつぶしが出来る人って、限られた整地厨の方のみになるんじゃないでしょうか(;゜∀゜)
ちなみに、まいくらぺさんはみなさんにご紹介する為に仕方なく整地をしているだけであって、
決して整地が好きとか、整地厨とか、そういう病癖は一切ございません(ヾノ・ω・`)ナイナイ
整地、、、( ̄¬ ̄)ジュルリ
さてさて、ちょっとお話がちょっと脱線してしまいましたが、
本日もそんなとても辛い整地作業を進めていきたいと思います(; ̄ー ̄A
現在14列目の間仕切りが設置完了となっておりますんで、
余った砂ブロックを使って、15列目の壁を設置しております(/^^)/

かなり外洋まで来てチャンク抜けした海底なんかも出てきましたねm(。_。)m
そんな海底の様子を観察しつつ砂ブロックを使い切りましたら、
13列目から濡れたスポンジの回収作業を進めていきます(#゚Д゚)ノシ

ダイヤ剣を使っていつも通りの解体作業ではございますが、
いつもとちょっと違うのが、こちら(*^ー^)ノ♪

ふふふ、お邪魔ぷよこと、スライムさんがいらっしゃいません♪ヽ(´▽`)/
スライム(小)を落とし穴に誘導して一か所に集めてあるんですが、
その効果で、かなりスライムがスポーンする事が少なくなりました(* ̄ー ̄)
逆に言うと、トラップタワー建築では湧きつぶしがとても性能に影響する事が良くわかりますね(゜ロ゜)
そんなことを考えつつ、回収した濡れたスポンジが3スタックを越えたので、
かまどへ投入して乾燥させておきます(  ̄ー ̄)ノ

実は、このかまどのおかげでシミュレーション範囲の変化が確認できたんです( ̄ー ̄)
今整地している範囲は128×128マスなので、
シミュレーション範囲が4チャンクだと、かまどから離れた場所で作業をしていると、かまどが動いていないハズな...
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