マインクラフト攻略まとめ

金床の活用方法

   

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/







さてさて、



昨日はエンチャント祭りが開催されまして、


大量にエンチャントされた道具が出来上がりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ







ここで、


昨日作った道具をいくつか合成させてる作業をしてみたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆







そのために必要となるのが、


こちら(  ̄ー ̄)ノ





金床でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ






レシピはこんな感じで、




鉄インゴット4個と、鉄ブロック3個で、


残念ながら設置するときの金属音は用意されていないようです( ̄〜 ̄;)





あの効果音は割と好きなので残念です(´-ω-`)







で、


この金床でアイテムの合成、修繕、名付け等が可能となります(  ̄ー ̄)ノ




ただし、


何でもかんでも合成できるわけでは無くいくつかルールがございます( ̄^ ̄)





基本的な部分だけ説明しますが、


?同じ種類の道具でないと、修繕はできません
*エンチャント本は例外です

?それぞれの作業には経験値を消費します


?合成できない付与効果の組み合わせがあります
※ダメージ軽減と落下ダメージ軽減等、効果が重複するものや、幸運とシルクタッチ等、効果が相反するもの等

?エンチャント効果を強化する場合、同レベルの効果でないと掛け合わせることができません
※例:効率強化?×効率強化?=効率強化?  ※効率強化?×効率強化?=効率強化?

?金床は消耗品なので、たくさん使うと壊れます







では、


実際に合成と、名付けの作業をしてみますね(* ̄ー ̄)





始めに行った合成作業がこちら(  ̄ー ̄)ノ






ドロップ増加?のダイヤ剣+ダメージ増加?で、


名前を『EXCALIBUR』、エクスカリバーとしてみました(σ≧▽≦)σ






すると、


経験値の消費レベルが4で、





この様な剣を作る事が出来ました(* ̄∇ ̄)ノ






あとは耐久力?とかがあると完璧ですね(* ̄ー ̄)






そのほかにも、





こちら(  ̄ー ̄)ノ





効果の表示が無いので画像ではよくわかりませんが、


無限?、射撃ダメージ増加?、耐久力?




と、


二回の合成で3本の弓を一つにまとめてみました(;゜∀゜)






名付けも行って『APOLLON』、アポロンといたします( ̄ー ̄ゞ−☆







そして、


エンチャントのコストが経験値レベル7と、






先ほどより多くなっているのがわかるかと思います( ̄0 ̄)/






必要コストは、合成する付与効果の数、名付け等で増加します( ̄〜 ̄)







また、

耐久度が減ったアイテムを修繕作業で直す事が出来るんですが、

その修繕回数が増えると、コストも増加していくんです(; ̄ー ̄A



で、

修繕回数が増えて、増加したコストをリセットするのが名付け作業になります( ̄0 ̄)/





今回はいきなり名付けしておりますが、タイミングを見てうまく名付けをしてみてください(  ̄ー ̄)ノ





ちなみに、

まだ未確認ですが、貯める事が出来る経験値レベルにも上限がありますんで、

コストが経験値レベル上限を超えてしまうと、実質的に修繕不能となります(´-ω-`)









さてさて、


今度は出来上がったエンチャント性能を確認がてら、


ちょっと軽くブランチマイニングをしてみたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆






こんな感じで、


捨てエンチャントをしたピッケルを、作業用に持って移動します三( ゜∀゜)







っと、


到着後に、悪徳リフォーム業者がいたので退治しましたところ、





ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ





ダメージ増加の効果で2撃で倒すことができまして、


ドロップ増加の効果で、一度に火薬が4個もドロップいたしました!!(゜ロ゜ノ)ノ







さて、


今までのブランチマイニングでは、岩盤層の表面(高さ4マス)でハシゴ状に掘り進んで採掘していま...

スポンサーリンク

---省略されました。オリジナルサイトでご覧下さい。---
続きはこちら

 - のんびりマイクラPE, 採掘 ブランチマイニング

  関連記事

no image
遂に一枚目のドアが完成です

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、昨日は格納フェンスの回路が設置出来まして、本日は実際に稼働確認をするために、ピストンの設置をいたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψクリエイティブモードと違って武空術が使えないので、ピストンを設置するだけでもひと手間でございます(; ̄ー ̄Aそしたらこんな感じで、回路の配線をピストンへとつなげていきます(/^^)/テストワールドの装置と違ってピストンまでの距離が長いの

no image
土台の内部に監獄を作る事にいたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は土台部分にフェンスなんかを設置して、城壁と本丸の間にある中庭部分の装飾を開始いたしました( ̄ー ̄ゞ−☆しかしながら、中庭部分の装飾アイデアが全然決まらないので、本日はこちら(  ̄ー ̄)ノ土台内部に内装を加えてしまう事にいたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψこの空洞は使おうか決めていなかったんで、1階部分の床下照明とかが丸見えになっております(; ̄ー ̄Aしかしながら、高さの

no image
GT一号機の謎

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は署名式湧き層を3層目まで作りまして、現在4層目へ突入する為に外壁工事を行っております\(゜ロ\)(/ロ゜)/3層目が出来たところで、だいぶラグが酷くなってきまして、ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ実は石レンガのテクスチャの表示が遅れております(; ̄ー ̄Aフェンスゲート式TTとかを建築された方ならお分かり頂けると思いますが、ラグが強くなってくると、設置したブロックが

no image
新要素でチャーハンが追加!、、されません

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は腕の筋肉をプルプルさせながら、鬼気迫る2度の骨粉加工を行い、その後の作業でピストンストップまで植林を進めましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ中々刺激的な作業ではございましたが、ピストンストップとなったので原木の回収をしていたところ、タマゾンさんが作業を見学しておりました!Σ( ̄□ ̄;)砂漠に住んでいるタマゾンには木が珍しいんだと思いますが、作業中はずっと施設の周りをウロ

no image
ガーディアントラップの作成開始です

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日は処理層の試作を行い、おおよその形が出来上がりましたんで、現在海底神殿会場の湧きつぶしを行っております( ̄ー ̄ゞ−☆岩盤層むき出しだと見栄えが悪いので、ランタンを2マス間隔で設置して、隙間に石レンガを敷き詰めてるんです(/^^)/整地中にスライムが大量発生していたので、スライムすら湧かなくなる明るさレベルにするため、ランタン多めの湧きつぶしでございます(*

no image
自走式ピストンエレベーターの下降回路

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/昨日に引き続きエレベーターの開発を続けております( ̄ー ̄ゞ−☆ピストンを自走させて、上昇と下降を行うエレベーターという事で、まずは回路を取り出してみました(  ̄ー ̄)ノ左が上昇用で、右が下降用になります( ̄ー ̄)そして昨日実験で作ったエレベーターでは高さが低かったので、実際にある程度の高さを出して、問題が発生しないかも確認しつつ開発を進めていきますね( ̄^ ̄)

no image
ネザーの湧きつぶしを進めていきます

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回からハーフブロックによる湧きつぶしを進めておりますが、地上での作業は完了しまして、ゾン豚トラップの周辺を湧き潰すために、ネザーへとやってきました三( ゜∀゜)早速陸地の湧きつぶしから開始したんですが、ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ湯豆腐パラダイスでございます(´Д`|||)飛行速度がバラバラで、低速、中速、高速と、三種類の湯豆腐が縦横無尽に飛び回っており

no image
天空TT 湧き層解体第二区画に突入です

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回は突然の雷雨が発生して、邪神様のご尊顔をゲットすることができましたΨ( ̄∇ ̄)Ψその後フェンスゲートの解体をしたんですが、ダイヤ斧が耐久限界となりましたんで、現在修繕を行っております(#゚Д゚)ノシブレイズロッドを集めるために、ダイヤ剣で倒して、経験値だけダイヤ斧に補充する感じです(* ̄ー ̄)一度の作業でブレイズロッドが2スタック半位ゲットできまして、徐々に在庫

no image
ゾン豚トラップの作り方をご紹介 後編

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/前回はゾン豚トラップの処理層部分をご紹介しましたが、本日は湧き層についてご紹介を進めて行きたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆まず、処理層を設置する方角についてですが、ゾン豚さんはネザーゲートの南東側だけにスポーンいたします( ̄0 ̄)/なので、湧き層となるネザーゲートの南か、東側にMOB水路を設置しなくてはいけません( ̄^ ̄)分かりやすい図解でご理解いただけましたね(°Д°)

no image
息抜き作業で溺ゾントラップを改修 後編

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/さてさて、前回から溺ゾントラップの改良に取り掛かっておりますが、前回はゾンさんをなんとか気泡エレベーターに突入して頂く方法を考えましたが、いずれの方法もうまくいきませんでした(´-ω-`)それと、最後にゾンさんが村人に熱烈視線を送っている様子をご紹介しましたんで、念のため、このような実験もしておきました(  ̄ー ̄)ノ隻眼の村人さんにご協力いただきまして、ゾンさん