ピストン圧殺式の処理層を作りました
さてさて、岩盤整地会場臨海の湧きつぶし作業なんかも完了しまして、
ついに本日からトラップタワーの建築を進めていくことにいたしました( ̄ー ̄ゞ−☆
湧き層に関してはトリップワイヤーを使ったピストン式に決定しておりますが、
高さ的には、今後の修正で問題が発生する可能性も考慮して、
土台から64マスの高さで作っていくことにいたします( ̄^ ̄)
それと処理方法についてもちょっと考えておりまして、今回はピストン圧殺式を採用してみようかと考えております( ̄〜 ̄)
うまく稼働しなかった場合でも、土台から岩盤層までのスペースがありますんで、
落下式等への変更も簡単な、安心の保険付きプランといった感じでございます♪ヽ(´▽`)/
そんなわけで、今後の仕様変更や問題があったとしても対応ができるような作戦で進めていくことにいたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
それでは、建築作業を開始することにしまして、
まずは処理層の仕組みを考えていきますσ(´・д・`)

ピストン圧殺式ですが、チャンクをまたがないように作るには、2列がギリギリな感じですね(・д・ = ・д・)
ちなみに、圧殺処理をする場合、ピストンを3段にしないとモンスターが脱走してしまいます(; ̄ー ̄A
なので、隣り合ったピストン回路が混線しないように、こんな感じに組み合わせることにしました(  ̄ー ̄)ノ


これなら左右別々にRS回路を設置できますんで、2列分がギリギリチャンク内に収まります(* ̄ー ̄)
こんな感じで作戦が決まったところで、さっそく建築を開始いたしまして、
アイテム回収用のホッパーを並べたら、その上に圧殺処理用のピストンを設置していきます\(゜ロ\)(/ロ゜)/

奥の処理層とも混線しないように、処理用のピストンは一列で12個、左右合わせて24個となっております(・ω・)
そんでもって、
ホイ( ̄0 ̄)/

こんな感じで三段重ねの圧殺処理用ピストンが設置できましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ
ちなみに、圧殺処理をする場合、挟み込んだモンスターがピストンのアーム部分に脱走することもあるので、
画像のように、アイテム回収用のホッパーは4列設置しておきました( ̄^ ̄)
そしたら、RS回路を設置していくんですが、
今回の処理層はサバイバルモードでは初めて作るので、アドリブ建築となっておりまして、
試しに配線を設置してみたところ、色々と問題が発生したりして時間がかかってしまいました(;・∀・)
なので、ご紹介用にクリエイティブモードで完成品を撮影しなおしましたんで、そちらをご覧くださいませ(* ̄ー ̄)
まず、こちらが1チャンク分となる、16×16マスの敷地ですm(。_。)m

ここに、アイテム回収用のホッパーをこのように設置いたします(/^^)/

12×4マスの2セットとなっております(・ω・)
そしたら、粘着ピストンを3段重ねで設置して、
設置した粘着ピストンへ石レンガをくっつけました(  ̄ー ̄)ノ


一列12個のピストンを3段、左右合わせて72個、
それを2列分作りますんで、1チャンク分で144個のピストンが必要となります( ̄ー ̄)
それとピストンにくっつけるブロックは窒息ダメージを与える部分なので、
石系、もしくは土系ブロックをくっつける必要がありまして、
窒息ダメージが入らない透光系ブロック、たとえばガラスブロックとかではダメです(; ̄ー ̄A
そしたら、今度は肝心の配線の設置作業を進めていきますが、
まずは、向かって右側のピストンを動かすための、配線用ブロックを設置いたします(/^^)/


こちらも動力を伝える必要があるので、動力が伝わらない透光系はNGとなりますんでご注意くださいませ(  ̄ー ̄)ノ
設置したダイヤブロックの部分にRSパウダーを撒いたら、
今度は向かって左側のピストンを動かすために、金ブロックの位置にブロックを設置(/^^)/

こちらも同様にRSパウダーを撒いて行くんですが、
そのままだと配線がくっついて、混線してしまいますσ(´・д・`)

これではとなりの回路と混線してピストンがちゃんと...
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