スライムチャンクを特定していきます
岩盤整地会場の床面を綺麗にいたしまして、
今日はスライムチャンクの特定作業を進めていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ−☆
PC版なんかではスライムチャンクを特定するSlime Finderなるツールがありまして、
試しにまいくらぺさんのワールドシードをSlime Finderに入力して比較してみましたが、
明らかに違う場所が表示されておりましたんで、PEでは自分でスライムチャンクを特定するしかなさそうです( ̄〜 ̄;)
まいくらぺさんは岩盤整地会場があるんで比較的簡単に見つけることが出来そうですが、
洞窟なんかでスライムを発見した場合には目印なんかを設置して場所を覚えておいたほうが良いと思います(  ̄ー ̄)ノ
ちなみにチャンクとは何ぞや( -_・)?
というみなさんもいらっしゃるかと思いますんで簡単にご説明いたしますと、
設定で描写距離を最低にしてみるとよく確認出来ると思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ
ワールドの切れ目がカクカクしてますよねm(。_。)m
これがチャンクの境目で、ワールドを生成しているのはブロック一つ一つなんですが、
その上の一つ大きな塊として、縦16マス*横16マス*高さ128マスの合計32.768ブロックが1チャンクになるんです(゜ロ゜)
稀にワールド生成時にチャンクがうまく読み込まれない事があり、
16×16マスの巨大な穴が出来る、『チャンク抜け』なんていうバグがあるんですが、聞き覚えがある方もいらっしゃるんじゃないかと思います(; ̄ー ̄A
そして、スライムが湧くのは指定されたチャンクか、もしくは湿地帯になるんで、
湿地帯ではない岩盤整地会場でスライムトラップを作成するために、
スライムが湧く特定のチャンク、『スライムチャンク』を見つけていく作業をしていきます( ̄ー ̄ゞ−☆
ちなみに、スライムチャンクでスライムが湧くのはY座標、40以下、
つまり海面から22マス以上地下の地底なので、湿地帯以外の地上でスライムは湧きません( ̄ー ̄)
という事で、
まずはチャンクの境目にしるしをつけていきますね(/^^)/
先ほどの画像で確認した境目の場所を覚えて、
岩盤整地会場に目印のブロックを設置してみましたm(。_。)m
丁度描写が切れている場所にブロックが設置出来ておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ
あとは16×16マスの範囲で区切っていけばよいので、
この様に羊毛でマス目を入れていきます\(゜ロ\)(/ロ゜)/
スライムが湧いた場所に設置していたRSトーチを目印...
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